在我的Android应用中,我在/ assets文件夹中打包了一个需要复制到SDCARD的文件。当我将资产文件夹的内容列为String[]
时,我会获得“images”,“sounds”,“webkit”和“kioskmode”,但不会将我的文件手动添加到assets文件夹中。
我的代码在这里:
private void copyAsset () {
AssetManager am = getApplicationContext().getAssets();
String[] files = null;
try {
files = am.list("");
} catch (IOException e) {
}
for (String filename : files) {
if (filename.equals("images") || filename.equals("kioskmode") ||
filename.equals("sounds") || filename.equals("webkit")) {
Log.i(TAG, "Skipping folder " + filename);
continue;
}
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
in = am.open(filename);
File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(), filename);
out = new FileOutputStream(outFile);
copyFile(in, out);
in.close();
in = null;
out.flush();
out.close();
out = null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.e(TAG, "Error copying asset ", e);
}
}
}
这是我的应用中的第二个类,并且使用Intent showHelper = new Intent(this, HelperManager.class);
startActivity(showHelper);
在我的MainActivity中调用它会有所不同吗?
我尝试使用和不带AssetManager am = ...
位的第二行(getApplicationContext()
),尝试将文件移动到/ assets的子文件夹中,并使用前导和尾部斜杠尝试files = am.list("")
。如果我使用子文件夹,则代码运行时files文件数组为空(在files = am.list("");
行上设置断点并在运行时检查它。
奇怪的是它曾经工作过一次 - 当我第一次编写代码时,但为了进一步测试,我从手机上的/ sdcard文件夹中删除了该文件,并且它从未工作过,因为即使该文件仍在资源文件夹中。
如果重要的话,我正在使用Android Studio。
感谢
答案 0 :(得分:0)
管理以使用Load a simple text file in Android Studio作为修复程序获取解决方案。它仍然将4个文件夹放在文件数组中,但我可以使用上面给出的代码跳过它们,虽然我应该检查我想要的文件而不是4我没有!