调用返回表的lua函数

时间:2013-07-16 05:30:19

标签: c++ c lua lua-table

我知道与lua和C交互的基础知识,我目前正在尝试在c ++中执行以下lua行

Func1():Func2().Table1.value1

我试图获取“value2”的值并在我的C程序中使用它。以下是我为了尝试在C中获取此值而编写的代码。

int GetNumber()
{
    int retn = 0;
    g_clientlua.lua_getfield(LUA_REGISTRYINDEX, "Player");
    g_clientlua.lua_getfield(-1, "Func2");
    g_clientlua.lua_getfield(LUA_GLOBALSINDEX, "Func1");
    g_clientlua.lua_call(0, 1);
    g_clientlua.lua_call(1, 1);
    if (g_clientlua.lua_isnil(-1)) 
        return retn;
    g_clientlua.lua_getfield(-1, "Table1");
    if (g_clientlua.lua_isnil(-1)) 
        return retn;
    g_clientlua.lua_getfield(-1, "value1");
    if (g_clientlua.lua_isnil(-1)) 
        return retn;
    retn = (int)g_clientlua.lua_tointeger(-1);
}

clientlua是一个对象,基本上只允许我调用一个调用它的lua_ *函数等效的方法,并用一个成员变量填充lua_state指针参数,该成员变量是指向lua状态的指针。

每次我打电话给它,都会抱怨我造成lua堆栈泄漏。为了解决这个问题,我尝试在最后添加一个lua_pop(3),但是它只是在没有报告错误的情况下崩溃我的程序,所以我认为我做错了。

任何人对我都有任何智慧的话语?有点失去了这里。我怀疑上面的代码是否写得正确,如何在C中编写上述lua调用?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在尝试获取Func1之前需要调用Func2,因为Func2来自Func1返回的表(而不是来自全局表)。

然后,您需要致电Func2并在该返回值中查找Table1等。

你得到什么“堆栈泄漏”投诉?如果你直接从C调用这个函数然后是的话,你需要确保在返回之前从lua堆栈中弹出任何你放在lua堆栈上的东西(不是由调用者消费等)。 / p>

答案 1 :(得分:0)

GetNumber功能与您要使用的lua代码段完全不同。具体来说,GetNumber从注册表中获取"Func2"的值,而您的lua代码段从"Func2"返回的表中获取Func1()的值。除非您确定registry.Player.Func2 == Func1().Func2 总是为真,否则您的C ++版本将不会有相同的行为。

让我们将Func1():Func2().Table1.value1分解为更明确的步骤来帮助进行C翻译:

  1. 获取与_G.Func1
  2. 相关联的功能
  3. 调用该函数并获取表格
  4. 从步骤2中返回的表中获取与"Func2"相关联的功能
  5. 调用该函数并将步骤2中的表作为参数传递。获取另一个表作为结果
  6. 我发现在执行操作时跟踪堆栈包含的内容是有帮助的:

    int GetNumber()
    {
        // Func1()
        gclientlua.lua_getfield(LUA_GLOBALSINDEX, "Func1");     // Func1
        g_clientlua.lua_call(0, 1);                             // {}
    
        // Func2( {} )
        g_clientlua.lua_getfield(-1, "Func2");                  // {}, Func2
        g_clientlua.lua_insert(-2);                             // Func2, {}
        g_clientlua.lua_call(1, 1);                             // {}
    
        if( g_clientlua.lua_type(-1) != LUA_TTABLE )
        {
          g_clientlua.lua_pop(1);
          return 0;
        }
    
        // {}.Table1
        g_clientlua.lua_getfield(-1, "Table1");                 // {}, {}(Table1)
        if( g_clientlua.lua_type(-1) != LUA_TTABLE )
        {
          g_clientlua.lua_pop(2);
          return 0;
        }
    
        // tonumber( Table1.value1 )
        g_clientlua.lua_getfield(-1, "value1");                 // {}, {}(Table1), value1
        int retn = g_clientlua.lua_tointeger(-1);
        g_clientlua.lua_pop(3);
        return retn;
    }
    

    请注意,GetNumber会在返回之前弹出它放在堆栈上的所有参数。这可以确保GetNumber以找到它的方式离开lua堆栈。如果您正在使用C ++,这可以通过RAII自动完成。