CMMotionManager与UIAccelerometer效率

时间:2013-07-15 16:42:07

标签: ios performance math uiaccelerometer cmmotionmanager

我一直在AR framework工作一段时间,我正在尝试update from UIAccelerometer (deprecated) to CMMotionManager,但遇到了一些效率问题?

基本上看起来CMMotionManager比UIAccelerometer更大更慢。有没有人以前遇到过CMMotionManager的性能问题?


正如您所见here,我有这个:

accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
accelerometer.updateInterval = 0.01;
[accelerometer setDelegate:self];

-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
    rollingZ  = (acceleration.z * kFilteringFactor) + (rollingZ  * (1.0 - kFilteringFactor));
    rollingX = (acceleration.y * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));

    if (rollingZ > 0.0)      currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) + M_PI / 2.0);
    else if (rollingZ < 0.0) currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) - M_PI / 2.0);
    else if (rollingX < 0)   currentInclination = inc_avg(M_PI/2.0);
    else if (rollingX >= 0)  currentInclination = inc_avg(3 * M_PI/2.0);
}

并且即使在像iPhone 4这样的“旧”设备上也能很好地工作(不是很老但是......)。

但是在使用CMMotionManager尝试完全相同的代码时:

motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];

[motionManager setAccelerometerUpdateInterval:0.01];
[motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue]
                                    withHandler: ^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error){

                                        rollingZ = (accelerometerData.acceleration.z * kFilteringFactor) + (rollingZ  * (1.0 - kFilteringFactor));
                                        rollingX = (accelerometerData.acceleration.y * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));

                                        if (rollingZ > 0.0)      currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) + M_PI / 2.0);
                                        else if (rollingZ < 0.0) currentInclination = inc_avg(atan(rollingX / rollingZ) - M_PI / 2.0);
                                        else if (rollingX < 0)   currentInclination = inc_avg(M_PI/2.0);
                                        else if (rollingX >= 0)  currentInclination = inc_avg(3 * M_PI/2.0);
                                    }];

数学似乎减慢了它的废话..!我这样说是因为当我删除所有的数学部分时它很有效。

iPhone 5可以正常工作,但iPhone 4S会出现滞后迹象,而iPhone 4只会冻结......

(如果你愿意,我可以给你更多细节,但解释相对复杂)

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我刚遇到同样的问题,你不知道,解决方案是在文档中;)

问题在于块格式。所有教程似乎都支持这种方法,但Apple建议定期轮询CMMotionManager作为一种更加注重性能的方法。块格式增加了开销。

来自CMMotionManager班级参考:

  

要通过定期抽样处理动态数据,应用程序会调用“开始”   不带参数的方法并定期访问运动数据   由属性持有的给定类型的运动数据。这种方法是   适用于游戏等应用的推荐方法。处理   块中的加速度计数据引入了额外的开销,并且大多数   游戏应用程序只对最新的运动数据样本感兴趣   他们渲染一个框架。

那么你想做什么,再次来自文档:

  

调用startAccelerometerUpdates以定期开始更新   通过读取accelerometerData来访问CMAccelerometerData对象   属性。

沿着这些方向的东西

CMMotionManager *mManager = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] sharedManager];

[mManager startAccelerometerUpdates];

然后,在您选择的某种定期更新方法中:

CMMotionManager *mManager = [(SEPAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] sharedManager];

CMAccelerometerData *aData = mManager.accelerometerData;

此解决方案似乎与我在有限的测试中在iPhone 4上的UIAccelerometer一样有效。

答案 1 :(得分:3)

我使用 CADisplayLink

首先,设置 CMMotionManager 实例。

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.motionManager = [[CMMotionManager alloc]init];

    if(self.motionManager.isDeviceMotionAvailable)
    {
        [self.motionManager startDeviceMotionUpdates];
    }


    [self setupDisplayLink];
}

其次设置 displaylink 实例,如下所示:

-(void)setupDisplayLink
{
    CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update:)];
    displayLink.frameInterval = 10;// how many frames to skip before next update
    [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

显示链接是一个连接到设备屏幕的对象,可以使用指定的帧速率运行指定的选择器;更多关于他们here

第三,你应该实现你指定为显示链接选择器的update:方法。

-(void)update:(CADisplayLink *)displayLink
{
    // handle new accelerometer data here
    CMDeviceMotion *deviceMotion = self.motionManager.deviceMotion;
    NSLog(@"Acceleration: %@", deviceMotion.accelerometerData.acceleration);
}