我是网络初学者。我使用C中的套接字实现了一个多客户端单服务器程序。如果我运行服务器和客户端的两个或多个实例,那么如何识别已向服务器发送消息的客户端。这个实现是正确的还是我必须修改它?
//server.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#define MAX 1000
void serveClient(int sock)
{
int r;
char buffer[MAX];
do
{
bzero(buffer, sizeof(buffer));
r = read(sock, buffer, sizeof(buffer));
if(strcasecmp(buffer,"bye")==0) return;
if(r != 0)
printf("\nMessage from client : %s\n",buffer);
}while(1);
}
int main()
{
int sockfd, newfd, len, r, pid;
char buff[MAX];
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
//creating socket
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
else
printf("\nSocket created\n");
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(7790);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//bnding a name to socket
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
{
perror("bind");
exit(1);
}
else
printf("\nBind successful\n");
//listening for connections
if(listen(sockfd, 5) < 0)
{
perror("listen");
exit(1);
}
else
printf("\nListening...\n");
//accepting a connection
do
{
len = sizeof(cliaddr);
if((newfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len)) < 0)
{
perror("accept");
exit(1);
}
else
printf("\nNew connection accepted\n");
pid = fork();
if(pid == -1)
{
perror("fork");
close(newfd);
continue;
}
else if(pid == 0)
{
serveClient(newfd);
close(newfd);
printf("\nClient terminated\n\nWaiting for new client...\n");
}
else
{
close(newfd);
}
}while(1);
close(sockfd);
return 0;
}
//client.c
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 1000
int main(int argc, char *argv[])
{
int len, sockfd, n;
char buff[MAX];
; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
if(argc == 2)
{
//creating socket
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
else
printf("\nSocket created\n");
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(7790);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
//initiating connection on the socket
if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)) < 0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
else
printf("\nConnected\n");
//sending message
printf("\nType \"bye\" to disconnect\n");
do
{
printf("\nMessage : ");
scanf("%s",buff);
n = write(sockfd, buff, sizeof(buff));
if(strcasecmp(buff, "bye") == 0) exit(0);
}while(1);
close(sockfd);
}
else
{
printf("\nSpecify an IP address\n");
exit(1);
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
有很多书说当你在基于unix的操作系统上拥有服务器客户端架构时,让hte OS做所有艰苦的工作。当他们这样说时,他们的意思是让您的主线程监听客户端的套接字。当客户端进来时,接受hte连接并将使用accept创建的新套接字分支到新的线程/进程(使用线程,而不是实际的进程,所以不要使用fork而是使用pthreads)。然后让这个线程处理该客户端,并且您可以根据为其提供服务的线程来区分客户端。
您似乎正在执行fork实现。虽然这似乎是一个好主意,但请记住,除非您使用exec重新加载程序映像,否则您的孩子将拥有与父级相同的内存占用量。最好使用线程,这样你只需要一个程序映像,并且每个客户端连接的开销都会减少。您可以通过让线程池等待信号量来创建更少的开销,然后在连接上释放一个。将您接受的新文件描述符保存在可以跟踪的数组中。如果你的线程用完了,你可以让一个人做多个客户端,或者只是创建另一个线程来处理涌入!然后你可以在以后销毁它们。
您还可以创建通信协议以包含客户端数据,以便您可以告诉谁在说什么。唯一的问题是你必须扫描每个数据包以找出它所属的客户端,然后存储它直到你得到整个消息(如果它不适合一个数据包)。它更容易使用pthread模型的accept,hand off。这样,您可以通过线程的threadid识别每个客户端。
答案 1 :(得分:1)
如果我运行服务器和客户端的两个或多个实例,那么如何识别已向服务器发送消息的客户端。
每个客户端都由其accept()
返回的唯一文件描述符标识。您可以使用getpeername()
从文件描述符中获取客户端的地址和端口号。
在实际应用程序中,服务器在accept()
成功时分配的结构中保留更多客户端状态,并且客户端的文件描述符通常是该结构的成员。换句话说,与客户端连接相关联的结构是从服务器的角度来看的客户端。这样,当客户端断开连接时很容易清理 - 只需解除分配结构并关闭文件描述符(或者更好的是,使用C ++析构函数)。