如果我知道变量稍后会成为对象,我会使用:
var obj;
但是如果我将它初始化为null或undefined则无关紧要:
var obj = null;
或
var obj = undefined;
对于我个人使用的字符串:
var str = '';
稍后我可以做
str += 'some text';
如果我使用null,例如我得到“nullsome text”。
null, undefined, empty string or 0
都是falsy
值,以便检查它们是否已定义。如果我的变量将用作object, dom node, etc
,那么这是初始化变量的正确方法。?
答案 0 :(得分:5)
默认情况下它被初始化为undefined
,只需使用它,你不必写出来:
var obj;
如果要连接到字符串,请使用''
,对于计数器使用0
...只需使用常识。
答案 1 :(得分:1)
在理想情况下,您只需将变量声明在范围的顶部,如下所示:
var foo, bar, obj, domNode;
所有这些变量都是undefined
,就像中的值undefined
一样。如果您知道其中一个变量将在循环中用作字符串,例如,而不是写foo = (foo === undefined ? '' : foo) + 'add this';
,只需写:
var foo = '', bar, obj, domNode;
如果您要将obj
var用作对象文字,请在时间到来时分配{my: 'objec', vals: 'here'}
,或将其初始化为{}
,然后添加属性{{ 1}}。如果您要分配对DOM元素的引用,请保留obj.as = 'you'; obj[foo] = 'go';
,因为任何赋值都只会产生无意义的开销。
任何类型的引用(函数对象,数组,对象......)也是如此。只是推迟分配,因为它只会覆盖任何以前的任务。
对于数字,undefined
将评估为undefined + 123
,因此在这种情况下,初始化为NaN
是有意义的。但是,在循环计数器的情况下:
0
相当于:
var foo, i, obj, arr = [1,2,3];
for (i=0;i<arr.length;i++)
{
console.log(arr[i]);
}
只有后者几乎看起来非常复杂。只要运用你的常识,你就会没事。
只要知道变量声明被提升到范围的顶部,但分配不是:
var foo, i= 0, arr = [1,2,3];
for (;i<arr.length;i++)
{
console.log(arr[i]);
}
因为它被翻译成:
console.log(foo);//undefined
var foo = 123;
console.log(foo);//123
那么为什么不写代码,因为它会被引擎解释?