C ++中派生类的等式测试

时间:2009-11-19 17:36:05

标签: c++ inheritance operators equality equals-operator

  

可能重复:
  What’s the right way to overload operator== for a class hierarchy?

在C ++中,派生类如何以有意义的方式覆盖基类相等性测试?

例如,假设我有一个基类A.类B和C派生自A.现在给出两个指向两个A对象的指针,我可以测试它们是否相等(包括任何子类数据)吗?

class A {
    public: int data;
};

class B : public A {
    public: float more_data; bool something_else;
};

class C : public A {
    public: double more_data;
};


    A* one = new B;
    A* two = new B;
    A* three = new C;

    //How can I test if one, two, or three are equal
    //including any derived class data?

有干净的方法吗?什么是我最好的选择?

谢谢!

5 个答案:

答案 0 :(得分:14)

我记得读过公共 - 非虚拟/非公共 - 虚拟习语的简洁描述及其优点,但不是在哪里。 This wikibook有一个很好的描述。

以下是将其应用于op ==:

的方式
struct A {
  virtual ~A() {}

  int a;

  friend
  bool operator==(A const& lhs, A const& rhs) {
    return lhs.equal_to(rhs);
  }
  // http://en.wikipedia.org/wiki/Barton-Nackman_trick
  // used in a simplified form here

protected:
  virtual bool equal_to(A const& other) const {
    return a == other.a;
  }
};

struct B : A {
  int b;

protected:
  virtual bool equal_to(A const& other) const {
    if (B const* p = dynamic_cast<B const*>(&other)) {
      return A::equal_to(other) && b == p->b;
    }
    else {
      return false;
    }
  }
};

struct C : A {
  int c;

protected:
  virtual bool equal_to(A const& other) const {
    if (C const* p = dynamic_cast<C const*>(&other)) {
      return A::equal_to(other) && c == p->c;
    }
    else {
      return false;
    }
  }
};

答案 1 :(得分:2)

不同的派生类可以制作相同的对象吗?

如果是这样的话:double dispatch是一个选项:它确实需要在基类中重载,所以你将有依赖

如果不是:运算符==()中的解决方案检查typeid,如果它们不同则返回false。否则调用一个私有的equal()函数,在该函数中派生类可以执行static_cast并进行比较。

bool base::operator==(const base& other) const
{
  if (typeid(*this) != typeid(other)) return false;
  return equal(other);
}

bool derived::equal(const base& other) const
{
  derived& derOther = static_cast<derived&>(other);
  // compare derOther with *this
  return true;  // there is nothing to compare
}

这避免了所有派生类中的类型检查

答案 2 :(得分:1)

这样做的一种方法是使用virtual operator==,它将基类对象作为参数,以便它可以与不同的派生对象一起正常工作。但是,您需要将此函数设置为纯虚拟,以强制所有派生对象实现它。所以你将无法实例化基类。例如:

class A
{
public:
    virtual ~A(){}

    //A virtual operator for comparison
    virtual bool operator==(const A& a) = 0;

protected:
    bool compareBase(const A& a);

private:
    int m_data;
};

bool A::compareBase(const A &a)
{
    return m_data == a.m_data;
}

class B1 : public A
{
public:

    //Override the base class
    bool operator==(const A& a);

private:
    bool compare(const B1* pB)
    {
        if(compareBase(*pB))
        {
            //Code for compare
            return true;
        }

        return false;
    }
};

bool B1::operator ==(const A &a)
{
    //Make sure that the passed type is same
    const B1* pB = dynamic_cast<const B1*>(&a);
    if(pB )
    {
        return compare(pB);
    }

    return false;
}
//Similarly implement for B2

答案 3 :(得分:0)

如果你不关心类型A与类型B或B到C等的比较,那么你可以简单地为每个类实现一个重载的相等运算符:

class A {
    public: int data;

    bool operator==(const A& rhs) {
        return (data == rhs.data);
    }
};
class B : public A {
    public: float more_data; bool something_else;

    bool operator==(const B& rhs) {
        return (A::operator==( data ) &&
                more_data == rhs.more_data &&
                something_else == rhs.something_else);
    }
};

这很危险,因为如果你从B或C派出一个新的D类,你就会遇到问题。

否则你需要实现一些带有大量dynamic_cast&lt;&gt; -ing的比较器来真正做到这一点。或者,您可以实现一个函数来为每个对象创建一个哈希码并利用它,例如

class A {
    public: int data;

    virtual long getHashCode() const {
        // compute something here for object type A
    }

    // virtual here just in case you need to overload it in B or C
    virtual bool equals( const A& obj ) const {
        return (typeid(*this) == typeid(obj) &&
                getHashCode() == obj->getHashCode());
    }
};

class B : public A {
    public: float more_data; bool something_else;

    virtual long getHashCode() const {
        // compute something here for object type B
    }
};

class C : public A {
    public: double more_data;

    virtual long getHashCode() const {
        // compute something here for object type C
    }
};

如果您以某种方式将对象的类型合并到哈希代码中(上面未显示),那么您也可以省去上面的愚蠢的typeid()比较。

答案 4 :(得分:0)

如果你不介意引用子类的基类,那么双重调度:

#include <iostream>

class B;
class C;

class A
{
public:
    int data;

    virtual bool equals (const A* rhs) const
    {
        std::cout << " A==A ";
        return data == rhs->data;
    }

    virtual bool equals (const B* rhs) const {return false;}
    virtual bool equals (const C* rhs) const {return false;}
};

class B : public A
{
public:
    float some_data;

    virtual bool equals (const A* rhs) const
    {
        return rhs->equals (this);
    }

    virtual bool equals (const B* rhs) const
    {
        std::cout << " B==B ";
        return A::equals (static_cast<const A*> (rhs)) && some_data == rhs->some_data;
    }
};

class C : public A
{
public:
    double more_data;

    virtual bool equals (const A* rhs) const
    {
        return rhs->equals (this);
    }

    virtual bool equals (const C* rhs) const
    {
        std::cout << " C==C ";
        return A::equals (static_cast<const A*> (rhs)) && more_data == rhs->more_data;
    }
};

bool operator== (const A& lhs, const A& rhs)
{
    return lhs.equals (&rhs);
}

int main (int argc, char* argv[])
{

    A* one = new B;
    A* two = new B;
    A* three = new C;

    std::cout << (*one == *one) << std::endl;
    std::cout << (*one == *two) << std::endl;
    std::cout << (*one == *three) << std::endl;
    std::cout << (*three == *three) << std::endl;

    return 0;
}

是否不需要dynamic_casts。