我想使用此代码更新从1到100的进度条。
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.Threading.Thread.Sleep(100);
progressBar1.Value = i;
}
但结果是,UI冻结直到循环结束。
我知道Dispatcher
可以提供帮助,但我不想拆分功能。
是否有任何命令可以立即更新UI ...
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.Threading.Thread.Sleep(100);
progressBar1.Value = i;
UpdateUINow();
}
编辑:我正在使用WPF,我使用Thread.Sleep来模拟长时间运行的进程。
事实上,我想要任何喜欢Application.DoEvents
的命令。但是我在WPF中找不到这个命令。
答案 0 :(得分:15)
请不要在UI线程中睡觉。它会冻结你的UI - 这是一件坏事。
要么有某种计时器(使用正确的计时器,你应该能够在你的UI线程中启动它)或者使用一个单独的线程(通过BackgroundWorker
,一个新的单独的线程,或ThreadPool
)并让它回调到UI线程进行更新。
Application.DoEvents
在WinForms中是一个hacky变种方法,但是你提到Dispatcher
表明你正在使用WPF的事实是这样的吗?您应该使用的计时器类型(如果您想使用该解决方案)将取决于您正在使用的UI框架。
答案 1 :(得分:2)
另一种选择是使用BackgroundWorker(ThreadPool在这里有点过分但技术上可以使用)并让它报告进度。
答案 2 :(得分:2)
我会使用C#BackgroundWorker来更新您的用户界面。这不像你期望的那样,因为Thread.Sleep()冻结你的UI线程。
编辑:教程可以完成您想要的更多内容here
答案 3 :(得分:1)
同样在主(GUI)线程中休眠 - 不惜一切代价避免它。虽然您不想使用Dispatcher,但我仍然建议您尝试(类似):
public partial class Window1 : Window
{
DispatcherTimer _timer = new DispatcherTimer();
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
progressBar1.Value = 0;
progressBar1.Maximum = 100;
_timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds( 100);
_timer.Tick += ProgressUpdateThread;
_timer.Start();
}
private void ProgressUpdateThread( object sender, EventArgs e)
{
progressBar1.Value++;
}
}
答案 4 :(得分:-2)
查看DoEvents是否可以帮助您。