我正在尝试使用Canvas
绘制扭曲的矩形。我尝试使用Path
绘制直线然后arcTo()
,但我不知道应该使用哪些值。如何在图像中绘制一个相似的形状?
编辑:此代码不起作用,它画一条直线。
Path path = new Path();
path.moveTo(width/2-10, (height/2)+130);
path.lineTo(width/2-12, (height/2)+170);
float x1 = width/2-12; //228
float y1 = height/2+170; //570
float x3 = width/2-70; //170
float y3 = height/2+140; //540
float x2 = (x3+x1)/2; //199
float y2 = (y3+y1)/2; //555
path.quadTo(x1, y1, x2, y2);
Paint paint = new Paint()
{
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setColor(Color.YELLOW);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
mCanvas.drawPath(path, paint);
答案 0 :(得分:1)
这是我发现here的一个有趣的解决方案:
您可以使用Path.quadTo()或Path.cubicTo()。示例可以在SDK示例(FingerPaint)中找到。在你的情况下,你只需要计算中间点然后将你的三个点传递给quadTo()..
一些代码:
仅创建一次paint对象(例如在构造函数中)
Paint paint = new Paint() {
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
final Path path = new Path();
path.moveTo(x1, y1);
final float x2 = (x3 + x1) / 2;
final float y2 = (y3 + y1) / 2;
path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
canvas.drawPath(path, paint);
来自文档here:
public void cubicTo (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
从最后一点添加一个三次贝塞尔曲线,接近控制点(x1,y1)和(x2,y2),并以(x3,y3)结束。如果没有对此轮廓进行moveTo()调用,则第一个点将自动设置为(0,0)。
<强>参数强> x1 三次曲线上第一个控制点的x坐标
y1 立方曲线上第一个控制点的y坐标
x2 三次曲线上第二个控制点的x坐标
y2 第二个控制点在三次曲线上的y坐标
x3 三次曲线上终点的x坐标
y3 三次曲线上终点的y坐标
修改强> 在您的情况下,我认为您应该将代码更改为:
final Path path = new Path();
path.moveTo(width/2-12, (height/2+170);
float x1 = width/2-12; //228
float y1 = height/2+170; //570
float x3 = width/2-70; //170
float y3 = height/2+140; //540
float x2 = (x3+x1)/2 + 14.5; //213.5
float y2 = (y3+y1)/2 + 7.5; //562.5
path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
Paint paint = new Paint()
{
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setColor(Color.YELLOW);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
mCanvas.drawPath(path, paint);