我编写了以下JavaScript代码。我用它来检测鼠标何时移动以及何时停止。 MouseStopped()函数是一个包含数百个项目的循环,它会告诉我鼠标停止的位置,所以我只想在鼠标停止时调用它。
var CheckMovement;
var stopLoop = false;
var n = 0;
canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) {
CheckMovement = setInterval(function () { HasMouseStopped(evt) }, 250);
}, false)
function HasMouseStopped(evt) {
var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
newMouseX = mousePos.x;
newMouseY = mousePos.y;
if ((newMouseX !== mouseX) && (newMouseY !== mouseY)) {
stopLoop = true;
} else {
//stopped moving
clearInterval(CheckMovement);
stopLoop = false;
n = 0;
MouseStopped();
}
mouseX = newMouseX;
mouseY = mousePos.y;
}
function MouseStopped() {
while (arr.length > n) {
if (stopLoop) { break; }
if (ctx.isPointInPath(mouseX, mouseY)) {
//tooltip text
ctx.font = '12pt Candara';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillText(arr[n], mouseX + 10, mouseY - 5);
break;
}
n++;
}
}
现在我遇到以下问题:
clearInterval(CheckMovement)
,但事实并非如此
停止迭代;它一直在运行,导致问题
多次调用MouseStopped()
。 为什么不停止? MouseStopped()
。这就是我设置stopLoop = true;
的原因但是,这似乎也没有按预期工作。 如何实现这些目标? 感谢。
EDITS
答案 0 :(得分:14)
这很简单:移动鼠标时,将来设置超时为XXX毫秒。此外,清除任何过去的超时以重置时间。就像在mousemove监听器中一样
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(mouseStopped,300);
请参阅此JSFiddle。
答案 1 :(得分:0)
经过一番思考,我认为debounce
函数可以满足您的需求。 Lodash.js提供了它。