CS5中的ActionScript 3的问题
您好我正在制作一个简单的菜单(我知道它很简单,但我的as3技能还不是“高级”)和一个带声音选项的简单选项菜单,其中您唯一能做的就是从1改变音乐通过3,但是,我的问题从这里开始。 我想让按钮互相交互,每当按下按钮1时,BGM1Sound就会播放,如果在按钮1之前按下按钮2或3,那些按钮上的歌曲就会停止。 但。 它不起作用。 我尝试用SoundChannel引导它,并尝试将其设为BGM1.stop(); ;甚至转向布尔,但我只是在圈子里运行,因为它不起作用,或者我会得到错误 - 这是1120,通常是未定义的属性为布尔和SoundChannels(我想我会得到,但是,嘿,值得一试)。 当然,音乐加载工作得很好,但如上所述,问题是那些按下另一个按钮时不会停止的问题。
这是代码,只需按钮并分配给相应的BGM声音:
stop();
import flash.events.MouseEvent;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.Sound;
import PffLib_fla.MainTimeline;
var BGM1ON:Boolean=false;
var BGM2ON:Boolean=false;
var BGM3ON:Boolean=false;
var BGM1Channel:SoundChannel=new SoundChannel();
var BGM2Channel:SoundChannel=new SoundChannel();
var BGM3Channel:SoundChannel=new SoundChannel();
BGM1Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
BGM2Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
BGM3Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
MainMenuBtn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
function handler3(CLICKEvent3:MouseEvent):void{
if(CLICKEvent3.target==MainMenuBtn2){
gotoAndStop("MainMenu");
}
if(CLICKEvent3.target==BGM1Btn){
BGM2Channel=BGM2Sound.stop();//just going to write those channels here for a reference of what I was doing, but basically, each button had channels referring to each sound, and the idea was to stop the sound not loaded by respective button when clicked//
BGM3Channel=BGM3Sound.stop();
var SoundRequest1:Sound=new Sound();
SoundRequest1.addEventListener(Event.COMPLETE,onSoundLoaded1);
var Request1:URLRequest=new URLRequest("audio/BGM1.mp3");
SoundRequest1.load(Request1);
function onSoundLoaded1(SoundRequestEvent1:Event):void{
var BGM1Sound:Sound=SoundRequestEvent1.target as Sound;
BGM1Sound.play(0,1);
BGM1ON=true;
}
}
if(CLICKEvent3.target==BGM2Btn){
var SoundRequest2:Sound=new Sound();
SoundRequest2.addEventListener(Event.COMPLETE,onSoundLoaded2);
var Request2:URLRequest=new URLRequest("audio/BGM2.mp3");
SoundRequest2.load(Request2);
function onSoundLoaded2(SoundRequestEvent2:Event):void{
var BGM2Sound:Sound=SoundRequestEvent2.target as Sound;
BGM2Sound.play(0,1);
BGM2ON=true;
}
}
if(CLICKEvent3.target==BGM3Btn){
var SoundRequest3:Sound=new Sound();
SoundRequest3.addEventListener(Event.COMPLETE,onSoundLoaded3);
var Request3:URLRequest=new URLRequest("audio/BGM3.mp3");
SoundRequest3.load(Request3);
function onSoundLoaded3(SoundRequestEvent3:Event):void{
var BGM3Sound:Sound=SoundRequestEvent3.target as Sound;
BGM3Sound.play(0,1);
BGM3ON=true;
}
}
}
我希望有人会帮助我,因为我变得激动(╯°□°)┻(┻━┻只是为了解这里的问题,以及如何解决它,不过,谷歌叔叔没有任何好的答案对我来说;因此这篇文章。 请帮帮我,谢谢(シ_ _)シ
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您可能想查看SoundChannel reference。它有一个如何使按钮播放和停止声音的例子。
从您发布的代码中,看起来您使用的是SoundChannel错误。 您应该在播放时将声音分配给频道,并在频道上呼叫停止。
类似于:
bgmChannel = bgm1Sound.play(0,1);
开始在声道中播放bgm1Sound
。
如果要停止在频道中播放的声音,只需拨打bgmChannel.stop();
即可。它会阻止该频道播放的任何声音。
如果你一次只播放一个声音,那么你应该只需要一个声道而不是三声道。每次开始播放新声音时,请将其指定给频道,然后拨打该频道上的stop()
以停止播放声音。