哪种编码风格更适合编译器优化?特别是,我感兴趣的是1)最小化立即扔掉的临时值的数量和2)自动矢量化,即生成用于算术的SIMD指令。
假设我有这个结构:
#define FOR_EACH for (int i = 0; i < N; ++i)
template<typename T, unsigned N>
struct Vector {
void scale(T scalar) {
FOR_EACH v[i] *= scalar;
}
void add(const Vector<T, N>& other) {
FOR_EACH v[i] += other.v[i];
}
void mul(const Vector<T, N>& other) {
FOR_EACH v[i] *= other.v[i];
}
T v[N];
};
此结构的示例用法:
Vector<int, 3> v1 = ...;
Vector<int, 3> v2 = ...;
v1.scale(10);
v1.add(v2);
v1.mul(v2);
这是一种可变的方法。
另一种不可变的方法可能如下所示:
template<typename T, unsigned N>
struct Vector {
Vector(const Vector<T, N>& other) {
memcpy(v, other.v, sizeof(v));
}
Vector<T, N> operator+(const Vector<T, N>& other) const {
Vector<T, N> result(*this);
FOR_EACH result.v[i] += other.v[i];
return result;
}
Vector<T, N> operator*(T scalar) const {
Vector<T, N> result(*this);
FOR_EACH result.v[i] *= scalar;
return result;
}
Vector<T, N> operator*(const Vector<T, N>& other) const {
Vector<T, N> result(*this);
FOR_EACH result.v[i] *= other.v[i];
return result;
}
T v[N];
};
使用示例:
Vector<int, 3> v1 = ...;
Vector<int, 3> v2 = ...;
auto result = (v1 * 10 + v2) * v2;
现在,我不关心这个问题中的API设计。假设这两种解决方案在这方面都是可行的。
此外,示例代码中的int
也可以是float
或double
。
我感兴趣的是:现代C ++编译器可以更容易地分析哪种设计?我并没有特别针对任何一个编译器。如果您有使用任何编译器的经验并知道它如何处理我所询问的优化,请分享您的经验。
第二个版本会产生大量临时值。如果编译器最终内联所有的操作符调用并且看到所有的算术表达式,那么编译器可以摆脱它们吗? (我假设没有内联,没有编译器可以消除临时因为可能的副作用)
第一个版本最大限度地减少了临时数量,但构建了严格的顺序计算。编译器是否仍然能够以最小化操作数量并允许并行化(在CPU指令级别)的方式推断出意图并重新排序操作?
现代编译器对上面的循环进行矢量化有多困难?
答案 0 :(得分:0)
据我了解,只要目标架构中有支持,第一个示例就很容易进行矢量化。这是因为在连续迭代中元素之间没有数据依赖性。
如果你有循环,在连续迭代中元素之间存在数据依赖关系,在某些情况下,它们可以通过软件流水线删除。软件流水线有助于矢量化。
在某些体系结构中,由于有限的浮点执行单元,浮点计算不易于向量化。
在第二个例子中,可以通过内联消除临时性。
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