Actionscript 3.0 ... Preloader无法工作....卡在第0帧?

时间:2013-07-14 12:48:03

标签: actionscript-3 preloader

我正试图让我的第一个预加载器在我的游戏中取得成果。我做了很多实验,这就是我发现的。

首先,当我模拟我的文件时,我只是得到一个空白的白色屏幕,直到文件......或者实际上只是我正在使用的大图像...已满载。我使用带宽分析器来检查发生了什么。它以适当的速率加载,我可以看到加载百分比增加。不幸的是我的装载机没有出现,而奇怪的是它说它在第0帧。我不知道它为什么告诉我这个。

我尝试修复它已经做了什么。我已经确定我的游戏中的每个movieclip都没有选中导出第一帧的框,除了我的预加载器,所以这不应该是问题。我还创建了一个空白的.fla文件,只需将我的预加载器导入其中并运行它。令人惊讶的是,它奏效了! (再次,只是加载了一个大图像)。我没有改变任何东西....所有相同的名称和东西。我不知道为什么那个会工作,而这个不会。

我的时间轴基本如下:两层:第一层第一帧动作表示stop();.我会假设我的预加载器应该加载到第一帧,就像我已经说过的那样。一旦完成加载,它将通过时间轴到达第3帧,我的主游戏应该开始运行,因为我也放入了第3帧的动作。第二层第二帧我有一个包含我想要加载的图像的MovieClip。

这是我的文档类

package com.classes 
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Stage;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;

    public class DocumentClass extends MovieClip
    {

        private var preloader:ThePreloader;
        public static var enemyList1:Array = new Array();
        // moved stickobject1 to a class variable.
        private var stickobject1:Stickman2;

        private var scoreHud:ScoreHud;

        public function DocumentClass() : void
        {
            preloader = new ThePreloader(390, this.loaderInfo);
            stage.addChild(preloader);
            preloader.addEventListener("loadComplete", loadAssets);
            preloader.addEventListener("preloaderFinished", showSponsors);

            var bg1:background1 = new background1();
            stage.addChild(bg1);

            stickobject1 = new Stickman2(stage);
            stage.addChild(stickobject1);

            stickobject1.x=50;
            stickobject1.y=300;

            //running a loop now.... so we can keep creating enemies randomly.
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
            stickobject1.addEventListener("hit", stickobject1Hit, false, 0, true);
            scoreHud = new ScoreHud(stage); //create our HUD
            stage.addChild(scoreHud); //and display it.

        }

        private function loadAssets(e:Event) : void
        {
            this.play();
        }

        private function showSponsors(e:Event) : void
        {
            stage.removeChild(preloader);
            trace("show sponsors");
        }

        //our loop function
        private function loop(e:Event) : void
        {
            //run if condition is met.
            if (Math.floor(Math.random() * 40) == 5)
            {
                //create our enemyObj1 
                var enemyObj1:Enemy1 = new Enemy1(stage, stickobject1);

                //listen for enemyObj1 being removed from stage
                enemyObj1.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removeEnemyObj1, false, 0, true);
                enemyObj1.addEventListener("killed", enemy1Killed, false, 0, true);
                enemyList1.push(enemyObj1);

                stage.addChild(enemyObj1);
            }   
        }

        private function enemy1Killed(e:Event) : void
        {
            scoreHud.updateKills(1); //add 1 to enemy kills
            scoreHud.updateScore(e.currentTarget.points); //add that points variable we created earlier
        }

        private function stickobject1Hit(e:Event) : void
        {
            scoreHud.updateHits(1); //add 1 to number of hits
        }

        private function removeEnemyObj1(e:Event)
        {
            enemyList1.splice(enemyList1.indexOf(e.currentTarget), 1);
        }


    }

}

这是我的“ThePreloader”课程

package com.classes
{
    import flash.display.LoaderInfo;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;

    public class ThePreloader extends MovieClip
    {

        private var fullWidth:Number; //the width of our mcPreloaderBar at 100%
        public var ldrInfo:LoaderInfo;

        public function ThePreloader(fullWidth:Number = 0, ldrInfo:LoaderInfo = null) 
        {
            this.fullWidth = fullWidth;
            this.ldrInfo = ldrInfo;

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
        }

        private function checkLoad (e:Event) : void
        {
            if (ldrInfo.bytesLoaded == ldrInfo.bytesTotal && ldrInfo.bytesTotal != 0)
            {
                //loading complete
                dispatchEvent(new Event("loadComplete"));
                phaseOut();
            }

            updateLoader(ldrInfo.bytesLoaded / ldrInfo.bytesTotal);
        }

        private function updateLoader(num:Number) : void
        {
            //num is a number between 0 and 1
            mcPreloaderBar.width = num * fullWidth;
        }

        private function phaseOut() : void
        {   
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
            phaseComplete();
        }

        private function phaseComplete() : void
        {   
            //go on to the next phase
            dispatchEvent(new Event("preloaderFinished"));  
        }


    }

}

我的主要困惑是为什么带宽分析器告诉我我被困在第0帧,直到它几乎100%加载。因此,永远不要显示预加载器....谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你的预载者应该听LoaderInfo's progress event。因为,你已经停止执行,我不认为会为你调用ENTER_FRAME。 此外,AFAIR,单帧电影由玩家专门处理,玩家定期为他们发送ENTER_FRAME。也许,这就是你测试应用程序的原因。