使用特定代码时格式化错误

时间:2013-07-14 11:28:38

标签: c++ lua

我正在使用一些代码来处理某些给定文本,然后将新字符串解析回Lua,以便它可以将新消息发送到目标(玩家或玩家的游戏控制台)。 当我使用这段代码时,我总是会在控制台右侧出现奇怪字符的格式错误。我被告知这是一个字符串内存错误,但告诉我这个人不知道如何解决这个问题。

在我们将新消息放入其中之前,字符串已被清除。我已尝试使用和不使用控制台颜色符号($后跟0-9的整数),同样的问题仍然存在。 使用正常的非中心控制台消息,我不会遇到此问题。有关示例,请参见图像。 The problem: Look at the weird 'Xc' symbols

代码:

int CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole(IFunctionHandler *pH, const char *msg)
{
if (msg)
{
    const int linelength=113;
    char newmsg[linelength+1];
    for(int i=0;i<linelength;i++)
        newmsg[i]=0;
    for(int i=0;i<linelength;i++)
        newmsg[i]=' ';
    int msglen=strlen(msg);
    int startpos=linelength/2-msglen/2;
    for(int i=msglen-1;i>=0;i--)
        newmsg[startpos+i]=msg[i];
    return pH->EndFunction(newmsg); 
}
else
{
    CryLog("[System] Error in CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole: Failed to align");
    return pH->EndFunction();
}
return pH->EndFunction();
}

发送:

CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
        CMCCPlayer(player, "$4####     ###      ###     ######     ####");
        CMCCPlayer(player, "$4##        ###    ###     ##    ##      ##");
        CMCCPlayer(player, "$4##         ### ###       ##            ##");
        CMCCPlayer(player, "$4## ###      #####         ######   ### ##");
        CMCCPlayer(player, "$4##         ### ###             ##      ##");
        CMCCPlayer(player, "$4##        ###   ###     ##     ##      ## ");
        CMCCPlayer(player, "$4####     ###     ###     ######      ####");
        CMCCPlayer(player, "================================================================================================================");
        CMCCPlayer(player, "$4");
        CMCCPlayer(player, "$4Your Name: "..player:GetName());
        CMCCPlayer(player, "$4Your Country: "..Omega.GetCountry(player));
        CMCCPlayer(player, "$4Your Domain:"..player.actor:GetHostname());
        CMCCPlayer(player, "$4Your Profile ID: "..ProfId(player));
        if not player.exp then player.exp = 0 end
        CMCCPlayer(player, "$4Your EXP: "..player.exp);
        CMCCPlayer(player, "$4");
        CMCCPlayer(player, "$4o0o");

功能:

function CMCCPlayer(player, msg)
    g_gameRules.game:SendConsoleMessage(player.id,  g_gameRules.game:CentreTextForConsole(msg));
end

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我的印象是你没有正确地结束你的字符串,所以你耗尽了你的控制台宽度,这显示了一些“太长”的字符。

尝试

 newmsg[linelength] = 0;

在msglen初始化之前的行,如果要填充完整的113个字符行,否则在

处添加零
 startpos + msglen 

删除有趣的循环,将消息区域中的所有内容都归零,因为无论如何都要用空格字符重写。 请使用

 startpos=(linelength-msglen)/2

最小化截断错误。