在我的应用程序中,我有一个主视图(带有UIGraphicsGetCurrentContext())和其他几个CGContextRef画布。所有这些都是相同的大小,屏幕的大小 - 没有比例因子。
我在辅助画布上画画,最后在辅助画布上使用CGBitmapContextCreateImage,在主画布上使用CGContextDrawImage。
在视网膜显示器上,结果很差,并且所有线条都看起来像素化。 我该如何处理视网膜显示器上的绘画?
以下是我用于在主要上下文中绘制上下文的代码:
void CocoaGraphicsContext::drawContext(GraphicsContext* context, double x, double y, Box* cropBox, Matrix3D* matrix)
{
CGAffineTransform matInverted;
if (matrix != NULL)
{
CGAffineTransform transMat = CGAffineTransformMake(matrix->vx1, matrix->vy1, matrix->vx2, matrix->vy2, matrix->tx, matrix->ty);
matInverted = CGAffineTransformInvert(transMat);
CGContextConcatCTM(_cgContext, transMat);
}
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(((CocoaGraphicsContext*)context)->cgContext());
CGContextSaveGState(_cgContext);
CGContextSetInterpolationQuality(_cgContext, kCGInterpolationNone);
bool shouldCrop = ((cropBox != NULL) && (cropBox->valid()));
if (shouldCrop)
{
CGContextClipToRect(_cgContext, CGRectMake(cropBox->x(), cropBox->y(), cropBox->width(), cropBox->height()));
}
CGContextDrawImage(_cgContext, CGRectMake(x, y, context->width(), context->height()), cgImage);
CGContextRestoreGState(_cgContext);
CGImageRelease(cgImage);
if (matrix != NULL)
{
CGContextConcatCTM(_cgContext, matInverted);
}
}
使用来自UIView类的UIGraphicsGetCurrentContext()来获取主要上下文
----编辑--- 初始化代码:
void CocoaBitmapContext::init(double width, double height, unsigned int* data)
{
int bytesPerRow = width * 2 * VT_BITMAP_BYTES_PER_PIXEL;
if (data == NULL)
{
_dataOwner = true;
_data = (unsigned int*)malloc(bytesPerRow * height * 2);
}
else
{
_dataOwner = false;
_data = data;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
_cgContext = CGBitmapContextCreate(_data,
width * 2,
height * 2,
VT_BITMAP_BITS_PER_COMPONENT,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little);
CGContextConcatCTM(_cgContext, CGAffineTransformMakeScale([UIScreen mainScreen].scale, [UIScreen mainScreen].scale));
CGContextSetShouldAntialias(_cgContext, false);
CGContextSetRGBStrokeColor(_cgContext, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
答案 0 :(得分:4)
位图大小以像素为单位指定,其中屏幕上的大小以磅为单位。您可以使用[UIScreen mainScreen].scale
获取屏幕的比例因子。这就是一个点中有多少像素。对于具有视网膜显示器的设备,此值将为2.您需要按该因子缩放画布的大小。您还应该在创建上下文后立即连接缩放变换。绘制图像时,仍应使用屏幕边界作为目标矩形(缩放变换负责缩放)。
CGSize canvasSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
canvasSize.width *= scale;
canvasSize.height *= scale;
UIGraphicsBeginImageContext(canvasSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeScale(scale, scale));
...
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
如果您要在图片视图中显示它,图片视图应填满整个屏幕,contentMode
应为UIViewContentModeScaleToFill
。