借助下面编写的代码在屏幕上创建随机对象。我想给这些随机对象命名并在用户点击特定对象时访问它,我实际上正在创建一个游戏 当用户点击特定对象时,只有该特定对象必须拍摄。请提出任何建议,谢谢......
imageHolder = {}
numOfImages = 10
for i=1,numOfImages do
imageHolder[i] = display.newImageRect("myImage.png", 20, 20)
imageHolder[i].name="images"
imageHolder[i].x = math.random(0, display.contentWidth)
imageHolder[i].y = math.random(0, display.contentHeight)
end
答案 0 :(得分:4)
您可以通过为每个对象提供一个唯一的ID来实现它,您可以参考我的代码,如果您点击每个方块,它将打印您分配给它们的ID
imageHolder = {}
numOfImages = 10
local function onTap(event)
local t = event.target
-- t.name is the name you assign to the object
print(t.name)
end
for i=1,numOfImages do
imageHolder[i] = display.newRect(0,0, 20, 20)
imageHolder[i].name="images "..i
imageHolder[i].x = math.random(0, display.contentWidth)
imageHolder[i].y = math.random(0, display.contentHeight)
imageHolder[i]:addEventListener("tap", onTap)
end