如何实施重力?我做了这个:http://jsfiddle.net/X2XvC/5/但是所有点都只是跟随你的光标(这不是万有引力)。我听说过Eulers方法,但我不知道如何在我的代码中实现它。
我找到了什么:
void update(float dt)
{
position += velocity * dt + acceleration * 0.5 * dt * dt;
velocity += acceleration * dt;
}
答案 0 :(得分:2)
正如Pointy已经建议的那样,你必须影响点的速度向量。
重力是一种通过以下方式计算的力:
F_G = gamma * mass1 * mass2 / distance^2
gamma
是引力常数,mass1
和mass2
是物体的质量。您可以通过以下方式获得最终加速:
F_G = a * mass1
a = F_G / mass1
= gamma * mass2 / distance^2
你会发现加速度与运动物体的质量无关。剩下的是gamma * mass2
,您可以将其设置为任意常量。无论哪个最符合您的需求。
现在我们有加速度矢量的长度。方向当然是normalize(cursorPosition - pointPosition)
。所以整体加速度是:
d = cursorPosition - pointPosition
a = constant * d / length(d)^3
了解这一点,您可以通过以下方式更新每一帧中点的速度和速度:
velocity += a * dt
position += velocity * dt
其中dt
是最后一帧的持续时间。
Here是您更改的示例代码。线if(distance < 6)...
用于限制加速度(如果一个点在重心中移动,则无限加速)。