只需使用坐标系统,我的rectangle
触摸边界框似乎永远不会与纹理的协调和放置对齐。
绘制边界框rectangles
的最简单方法是什么,以便我可以将其与我绘制的textures
对齐?
我正在使用OPEN-GLES
EG ..
playBounds = new Rectangle( 240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(240, 400, 157, 177, Assets.mainMenu);
答案 0 :(得分:0)
我发现因为边界矩形基于左下角而纹理坐标是基于中心,所以下面似乎是最好的解决方案。
playBounds = new Rectangle(240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(
playBounds.lowerLeft.x + playBounds.width / 2,
playBounds.lowerLeft.y + playBounds.height / 2,
playBounds.width,
playBounds.height,
Assets.mainMenu
);