Android Touch界限矩形和纹理位置

时间:2013-07-13 20:41:23

标签: java android opengl-es bounding-box

只需使用坐标系统,我的rectangle触摸边界框似乎永远不会与纹理的协调和放置对齐。

绘制边界框rectangles的最简单方法是什么,以便我可以将其与我绘制的textures对齐?

我正在使用OPEN-GLES

EG ..

playBounds = new Rectangle( 240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(240, 400, 157, 177, Assets.mainMenu);

1 个答案:

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我发现因为边界矩形基于左下角而纹理坐标是基于中心,所以下面似乎是最好的解决方案。

playBounds = new Rectangle(240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(
    playBounds.lowerLeft.x + playBounds.width / 2,
    playBounds.lowerLeft.y + playBounds.height / 2, 
    playBounds.width, 
    playBounds.height, 
    Assets.mainMenu
);