在我的项目中,我拥有所有虚拟方法。所以我可以在抽象类或接口中声明它。但为什么我们的用户界面与抽象一样?
答案 0 :(得分:4)
接口看起来像一个类,但没有实现。
- 它包含的唯一内容是事件,索引器,方法和/或属性的声明。
- 接口只提供声明的原因是它们是由类和结构继承的,它们必须为声明的每个接口成员提供一个实现。
提供C#中的接口作为多重继承。
的替代- 因为C#不支持多继承,所以有必要合并一些其他方法,以便该类可以继承多个类的行为,避免发现名称歧义问题在C ++中。
- 如果名称不明确,如果该类对象的两个基类包含相同的命名方法,则该类的对象不知道要调用哪个方法。
接口的目的
- 创建松散耦合的软件
- 按合同支持设计(实施者必须提供整个界面)
-allow for pluggable software
- 允许不同的对象轻松互动
- 隐藏彼此类的实现细节
- 促进软件的重复使用
答案 1 :(得分:2)
抽象类允许某些实现作为基础。接口还允许多重继承。
答案 2 :(得分:2)
如果文本没有帮助你,那么让我给你一个例子,最近我创建了一个控件集合,这些控件都是从共享一个共同函数UnitChanged()
的其他控件中获取的(每个控件都做了不同的事情)
public MyTextBox : TextBox
public MyComboBox : ComboBox
public MyLabel : Label
当我需要调用此函数时,它需要更改所有标签,文本框和组合框 现在,如果我没有使用接口我将不得不做
foreach(MyTextBox tb in this.Controls.OfType<MyTextBox>())
tb.UnitChanged();
foreach(MyComboBox cb in this.Controls.OfType<MyComboBox >())
cb.UnitChanged();
foreach(MyLabel lab in this.Controls.OfType<MyLabel>())
lab.UnitChanged();
现在有了一个界面
foreach(IMyInterface control in this.Controls.OfType<IMyInterface >())
control.UnitChanged();
答案 3 :(得分:0)
驱动类可以实现多接口,但只有每个驱动类都可以从一个类继承