我对一些我认为很简单的事情收到了一个非常奇怪的错误。
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ViewController.h"
#import "GameObject.h"
@interface GameController : NSObject
@property (strong) GLKBaseEffect * effect;
@property (strong) NSMutableArray * gameObjects;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToRemove;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToAdd;
+ (GameController *) sharedGameController;
- (void) tick:(float)dt;
- (void) initializeGame: (ViewController*) viewcontroller;//ERROR: EXPECTED A TYPE
- (void) createObject:(Class) objecttype atPoint:(CGPoint)position;
- (void) deleteObject:(GameObject*) object atPoint:(CGPoint)position;
- (void) manageObjects;
@end
为什么会问'ViewController'是否是一个类型?这是我正确实施的课程。它也是进口的。
编辑 *
如果它有帮助,这是ViewController.m类。
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[[GameController sharedGameController] initializeGame:self];
}
@end
编辑2 **
和ViewController.h文件
#import <GLKit/GLKit.h>
#import "GameController.h"
@interface ViewController : GLKViewController
@end
答案 0 :(得分:37)
使用前瞻声明:@class ViewController;
代替#import "ViewController.h"
。在Objective-C中的另一个标头中通常不需要导入。
如果您在ViewController
中使用GameController
,则可以将导入添加到GameController.m。
您可能有循环依赖。
定义循环依赖的基本方法是:
GameController.h
导入ViewController.h
ViewController.h
导入GameController.h
首先会看到哪一个取决于翻译中的声明顺序,但显然必须首先考虑,因为在这种情况下,标题不一致必须先出现。
在实际代码库中,您可以在许多源文件中#import "ViewController.h"
。这会创建非常复杂的依赖项。 ObjC中很大程度上不需要这些依赖项 - 您可以在标题中大部分时间使用前向声明(这样可以缩短构建时间)。
所以我解释了最简单的情况,但是15个标题#import ViewController.h
会发生什么?好吧,你必须追踪哪个标题引入了该翻译的循环依赖。如果您不能很好地管理依赖项,那么您可能需要逐步完成数十(或数百)个文件。有时,最简单的方法是查看该翻译的预处理输出(例如,有问题的*.m
文件)。如果依赖关系没有最小化,那么该输出可能是数十万行(如果管理正确,您的构建时间可能会快20倍或更多)。因此,在大型代码库中快速定位循环依赖的复杂性;标头中的#import
和#include
越多。在标题中使用前向声明(如果可能)解决了这个问题。
示例强>
因此,在OP中给出了标题,您可以将其重写为:
GameController.h
// includes
#import <Foundation/Foundation.h>
// forwards required by this header
@class GameObject;
@class GLKBaseEffect;
@class ViewController;
// header declarations
@interface GameController : NSObject
@property (strong) GLKBaseEffect * effect;
@property (strong) NSMutableArray * gameObjects;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToRemove;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToAdd;
+ (GameController *) sharedGameController;
- (void) tick:(float)dt;
- (void) initializeGame: (ViewController*) viewcontroller;//ERROR: EXPECTED A TYPE
- (void) createObject:(Class) objecttype atPoint:(CGPoint)position;
- (void) deleteObject:(GameObject*) object atPoint:(CGPoint)position;
- (void) manageObjects;
@end
GameController.m
#import "GameController.h"
#import "ViewController.h" // << if you need it in this source
#import "GameObject.h" // << if you need it in this source
@implementation GameController
...
然后你可以对ViewController.h(导入GameController.h)应用相同的处理。
答案 1 :(得分:0)
您确定ViewController.h
中定义的类接口也拼写为“ViewController
”吗?
我通过在项目中创建ViewController.h
类进行了快速测试,但是将界面重命名为ViewControllers
并且得到了与您相同的错误。