C中的动态方法调度

时间:2013-07-12 18:22:30

标签: c oop function-pointers vtable

我知道这听起来很傻,我知道C不是面向对象的语言。

但有没有办法在C中实现动态方法调度? 我考虑过函数指针,但没有得到完整的想法。

我怎么能实现这个?

4 个答案:

答案 0 :(得分:33)

正如其他人所指出的那样,在C中实现这一点当然是可能的。这不仅是可能的,而且是一种相当普遍的机制。最常用的示例可能是UNIX中的文件描述符接口。对文件描述符的read()调用将调度到特定于提供该文件描述符的设备或服务的读取函数(它是一个文件吗?它是一个套接字吗?它是其他类型的设备吗?)。 / p>

唯一的技巧是从抽象类型中恢复指向具体类型的指针。对于文件描述符,UNIX使用包含特定于该描述符的信息的查找表。如果使用指向对象的指针,则接口用户持有的指针是“基本”类型,而不是“派生”类型。 C没有继承本身,但它确保指向struct的第一个元素的指针等于包含struct的指针。因此,您可以通过使“base”的实例成为“derived”的第一个成员来使用它来恢复“派生”类型。

这是一个带有堆栈的简单示例:

struct Stack {
    const struct StackInterface * const vtable;
};

struct StackInterface {
    int (*top)(struct Stack *);
    void (*pop)(struct Stack *);
    void (*push)(struct Stack *, int);
    int (*empty)(struct Stack *);
    int (*full)(struct Stack *);
    void (*destroy)(struct Stack *);
};

inline int stack_top (struct Stack *s) { return s->vtable->top(s); }
inline void stack_pop (struct Stack *s) { s->vtable->pop(s); }
inline void stack_push (struct Stack *s, int x) { s->vtable->push(s, x); }
inline int stack_empty (struct Stack *s) { return s->vtable->empty(s); }
inline int stack_full (struct Stack *s) { return s->vtable->full(s); }
inline void stack_destroy (struct Stack *s) { s->vtable->destroy(s); }

现在,如果我想使用固定大小的数组实现堆栈,我可以这样做:

struct StackArray {
    struct Stack base;
    int idx;
    int array[STACK_ARRAY_MAX];
};
static int stack_array_top (struct Stack *s) { /* ... */ }
static void stack_array_pop (struct Stack *s) { /* ... */ }
static void stack_array_push (struct Stack *s, int x) { /* ... */ }
static int stack_array_empty (struct Stack *s) { /* ... */ }
static int stack_array_full (struct Stack *s) { /* ... */ }
static void stack_array_destroy (struct Stack *s) { /* ... */ }
struct Stack * stack_array_create () {
    static const struct StackInterface vtable = {
        stack_array_top, stack_array_pop, stack_array_push,
        stack_array_empty, stack_array_full, stack_array_destroy
    };
    static struct Stack base = { &vtable };
    struct StackArray *sa = malloc(sizeof(*sa));
    memcpy(&sa->base, &base, sizeof(base));
    sa->idx = 0;
    return &sa->base;
}

如果我想使用列表来实现堆栈:

struct StackList {
    struct Stack base;
    struct StackNode *head;
};
struct StackNode {
    struct StackNode *next;
    int data;
};
static int stack_list_top (struct Stack *s) { /* ... */ }
static void stack_list_pop (struct Stack *s) { /* ... */ }
static void stack_list_push (struct Stack *s, int x) { /* ... */ }
static int stack_list_empty (struct Stack *s) { /* ... */ }
static int stack_list_full (struct Stack *s) { /* ... */ }
static void stack_list_destroy (struct Stack *s) { /* ... */ }
struct Stack * stack_list_create () {
    static const struct StackInterface vtable = {
        stack_list_top, stack_list_pop, stack_list_push,
        stack_list_empty, stack_list_full, stack_list_destroy
    };
    static struct Stack base = { &vtable };
    struct StackList *sl = malloc(sizeof(*sl));
    memcpy(&sl->base, &base, sizeof(base));
    sl->head = 0;
    return &sl->base;
}

堆栈操作的实现只会将struct Stack *转换为它应该知道的内容。例如:

static int stack_array_empty (struct Stack *s) {
    struct StackArray *sa = (void *)s;
    return sa->idx == 0;
}

static int stack_list_empty (struct Stack *s) {
    struct StackList *sl = (void *)s;
    return sl->head == 0;
}

当堆栈的用户在堆栈实例上调用堆栈操作时,操作将调度到vtable中的相应操作。此vtable由创建函数初始化,其函数与其特定实现相对应。所以:

Stack *s1 = stack_array_create();
Stack *s2 = stack_list_create();

stack_push(s1, 1);
stack_push(s2, 1);
stack_push()s1上都会调用

s2。但是,对于s1,它会发送到stack_array_push(),而对于s2,它会发送到stack_list_push()

答案 1 :(得分:3)

是。它很容易实现。您将使用函数指针数组,然后使用这些函数指针进行调用。如果要“覆盖”某个功能,只需将相应的插槽设置为指向新功能即可。这正是C ++实现虚函数的方式。

答案 2 :(得分:1)

C ++(最初)建立在C之上。第一个C ++编译器实际上生成了C作为中间步骤。是的,是的,这是可能的。

Here's C ++如何做到这一点。

网上有大量可靠的信息,比我们几分钟内可以在这里输入更多。 “谷歌,你会发现。”

你在上面的评论中说:

  

如果他们在c中已经编写了一些代码但是添加了一些功能,那么有人会更喜欢。而不是使用OOlanguage从头开始编写。

要在C中使用这样的功能,您基本上需要重新实现OO语言功能。让人们使用这种新的OO方法是防止可用性的最大因素。换句话说,通过创建另一种重用方法,您实际上可以减少可重用性。

答案 3 :(得分:0)

我有点惊讶,没有人添加glib和/或整个gtk的东西作为例子。所以请检查: http://www.gtk.org/features.php

我知道你使用gtk时必须要有一些样板代码,而不是那么简单"容易"第一次正确。但是,如果一个人使用它,它是非常了不起的。你唯一要记住的是使用一种"对象"作为您的功能的第一个参数。但是如果你查看API,你会发现它在任何地方都被使用过。恕我直言,这真的是一个很好的例子,可能与OOP的优点和问题 -