C ++支持继承。
但它是如何在编译器中实现的?
编译器是否将所有实现从父级复制并粘贴到子级?
答案 0 :(得分:2)
就像成员变量一样,基类会导致子对象嵌入到派生类的所有实例中。基类的成员函数不会与派生类重复,而是在与基类对应的子对象上调用它们。
编译器知道这个子对象相对于完整对象的位置,并且在指针(或引用)与派生和基础之间存在强制转换(可能是隐式)的地方插入指针算法。这包括传递给基类型成员函数的隐藏this
- 指针参数。
虚拟继承有点棘手,因为根据派生类型的不同,偏移量可能会有所不同。在这种情况下,编译器需要将偏移量作为变量存储在类实例中,以便可以在运行时查找(就像指向虚拟成员函数的指针一样,可能还有另一层间接涉及节省空间)。
答案 1 :(得分:2)
非常简化,如果我们谈论的是这样的话:
class A
{
public:
int func1() { do something; }
int func2() { do something; }
};
class B : public A
{
public:
int func2() { do somethign else; }
};
B b;
b.func1();
那么编译器内部会发生什么(请记住,这是非常简化的,真正的编译器代码会更复杂,我敢肯定):
... fname = "func1" from the source code ...
... object = "b";
function fn;
while (!(fn = find_func(object, fname)))
object = parent_object(object);
if (fn)
produce_call(fn);
else
print_error_not_found(fname);
如果我们讨论的是虚函数,那么编译器将生成一个表,该表保存相应虚函数的地址,并根据类似的原则“查找存在的函数”为每个类生成表。这个班级或其父母之一。)
[在上面,我忽略了一个类可以拥有多个“父”类的事实 - 它不会改变事物的工作方式,只是代码必须维护一个列表或数组“更多”同级别的课程“]