我正在尝试实施加权随机数。我现在只是把头靠在墙上,无法解决这个问题。
在我的项目中(德州扑克手范围,主观全权证券分析),我正在使用Boost的随机函数。所以,假设我想选择1到3之间的随机数(所以要么是1,2或3)。 Boost的mersenne twister发电机就像这样的魅力。但是,我希望选择加权,例如:
1 (weight: 90)
2 (weight: 56)
3 (weight: 4)
Boost是否具有某种功能?
答案 0 :(得分:140)
有一种直接的随机选择项目的算法,其中项目具有单独的权重:
1)计算所有权重的总和
2)选择一个0或更大且小于权重之和的随机数
3)一次检查一项,从随机数中减去它们的重量,直到得到随机数小于该项重量的项目
伪代码说明了这一点:
int sum_of_weight = 0;
for(int i=0; i<num_choices; i++) {
sum_of_weight += choice_weight[i];
}
int rnd = random(sum_of_weight);
for(int i=0; i<num_choices; i++) {
if(rnd < choice_weight[i])
return i;
rnd -= choice_weight[i];
}
assert(!"should never get here");
这应该很容易适应你的增强容器等。
如果你的体重很少改变,但你经常随机选择一个,只要你的容器存储指向对象的指针或者长度超过几十个项目(基本上,你必须要知道这是否有帮助或者阻碍),然后有一个优化:
通过在每个项目中存储累计权重总和,您可以使用binary search选择与拣配权重相对应的项目。
如果你不知道列表中的项目数,那么有一个非常简洁的算法reservoir sampling可以调整为加权。
答案 1 :(得分:45)
更新旧问题的答案。您可以使用std :: lib:
在C ++ 11中轻松完成此操作#include <iostream>
#include <random>
#include <iterator>
#include <ctime>
#include <type_traits>
#include <cassert>
int main()
{
// Set up distribution
double interval[] = {1, 2, 3, 4};
double weights[] = { .90, .56, .04};
std::piecewise_constant_distribution<> dist(std::begin(interval),
std::end(interval),
std::begin(weights));
// Choose generator
std::mt19937 gen(std::time(0)); // seed as wanted
// Demonstrate with N randomly generated numbers
const unsigned N = 1000000;
// Collect number of times each random number is generated
double avg[std::extent<decltype(weights)>::value] = {0};
for (unsigned i = 0; i < N; ++i)
{
// Generate random number using gen, distributed according to dist
unsigned r = static_cast<unsigned>(dist(gen));
// Sanity check
assert(interval[0] <= r && r <= *(std::end(interval)-2));
// Save r for statistical test of distribution
avg[r - 1]++;
}
// Compute averages for distribution
for (double* i = std::begin(avg); i < std::end(avg); ++i)
*i /= N;
// Display distribution
for (unsigned i = 1; i <= std::extent<decltype(avg)>::value; ++i)
std::cout << "avg[" << i << "] = " << avg[i-1] << '\n';
}
我的系统输出:
avg[1] = 0.600115
avg[2] = 0.373341
avg[3] = 0.026544
请注意,上面的大多数代码都专门用于显示和分析输出。实际生成只是几行代码。输出表明已获得所请求的“概率”。您必须将请求的输出除以1.5,因为这是请求加起来的。
答案 2 :(得分:10)
如果你的权重变化比绘制的慢,那么C ++ 11 discrete_distribution
将是最简单的:
#include <random>
#include <vector>
std::vector<double> weights{90,56,4};
std::discrete_distribution<int> dist(std::begin(weights), std::end(weights));
std::mt19937 gen;
gen.seed(time(0));//if you want different results from different runs
int N = 100000;
std::vector<int> samples(N);
for(auto & i: samples)
i = dist(gen);
//do something with your samples...
但请注意,c ++ 11 discrete_distribution
计算初始化时的所有累积和。通常,您需要这样做,因为它会加快一次O(N)成本的采样时间。但是对于快速变化的分布,它将导致繁重的计算(和存储器)成本。例如,如果权重表示有多少项目,并且每次绘制一个项目,则删除它,您可能需要自定义算法。
将会回答https://stackoverflow.com/a/1761646/837451避免这种开销,但是比C ++ 11更慢,因为它不能使用二进制搜索。
要看到它执行此操作,您可以在我的Ubuntu 16.04 + GCC 5.3安装上看到相关的行(/usr/include/c++/5/bits/random.tcc
):
template<typename _IntType>
void
discrete_distribution<_IntType>::param_type::
_M_initialize()
{
if (_M_prob.size() < 2)
{
_M_prob.clear();
return;
}
const double __sum = std::accumulate(_M_prob.begin(),
_M_prob.end(), 0.0);
// Now normalize the probabilites.
__detail::__normalize(_M_prob.begin(), _M_prob.end(), _M_prob.begin(),
__sum);
// Accumulate partial sums.
_M_cp.reserve(_M_prob.size());
std::partial_sum(_M_prob.begin(), _M_prob.end(),
std::back_inserter(_M_cp));
// Make sure the last cumulative probability is one.
_M_cp[_M_cp.size() - 1] = 1.0;
}
答案 3 :(得分:7)
当我需要加权数字时,我所做的是使用随机数作为重量。
例如:我需要使用以下权重生成1到3的随机数:
然后我用:
weight = rand() % 10;
switch( weight ) {
case 0:
randomNumber = 1;
break;
case 1:
case 2:
case 3:
randomNumber = 2;
break;
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
randomNumber = 3;
break;
}
有了它,随机它有10%的概率为1,30%为2和60%为3。
您可以根据需要使用它。
希望我能帮到你,祝你好运!
答案 4 :(得分:3)
建立一个可以挑选的所有物品的袋子(或std :: vector) 确保每个项目的数量与您的权重成正比。
示例:
所以请一个包含100件物品的袋子,其中60件1件,35件2件,5件3件 现在随机排序包(std :: random_shuffle)
从袋子中依次挑选元素,直到它为空 一旦空,重新随机化行李并重新开始。
答案 5 :(得分:0)
在[0,1)上选择一个随机数,它应该是增强RNG的默认运算符()。选择具有累积概率密度函数&gt; =该数字的项目:
template <class It,class P>
It choose_p(It begin,It end,P const& p)
{
if (begin==end) return end;
double sum=0.;
for (It i=begin;i!=end;++i)
sum+=p(*i);
double choice=sum*random01();
for (It i=begin;;) {
choice -= p(*i);
It r=i;
++i;
if (choice<0 || i==end) return r;
}
return begin; //unreachable
}
其中random01()返回double&gt; = 0且&lt; 1。注意,上面不要求概率总和为1;它为你规范化了。
p只是一个为集合中的项目[开始,结束]分配概率的函数。如果您只有一系列概率,则可以省略它(或使用标识)。
答案 6 :(得分:-2)
我已经实施了多个simple weighted random algorithms。