我希望使用纯JavaScript从图像中获取像素的颜色。
我写了这个脚本,但它不起作用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Get Pixel</title>
<script type='text/javascript'>
window.onload = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
var pic = new Image();
pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png';
pic.onload = function() {
canvas.width = pic.width;
canvas.height = pic.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(pic, 0, 0);}
var c = canvas.getContext('2d');
var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];
document.getElementById("output").innerHTML = hex;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
如何更改代码,他会正常工作?
例如,对于图片“http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png”,结果应为RGB = 255,255,255。
答案 0 :(得分:4)
您的代码几乎(见下文)在其自身中是正确但不幸的是,当您使用来自页面本身以外的其他来源的图像时,由于CORS (security feature),必须有一定的标准才能使其正常工作。
您不能使用其他来源的图像。他们所在的服务器需要设置accept- *标头以允许此操作。
如果不是,getImageData
和toDataURL
将为空(抛出您可以在控制台中看到的安全错误)。
如果您无权修改服务器,解决此问题的唯一方法是使用您自己的服务器作为图像代理(http://myServer/getImage.cgi|php|aspx...?http/otherServer/img
)
正如评论中所指出的那样,总是在 src
之后设置onload
,因此您确定onload
已初始化。
var pic = new Image();
pic.onload = function() { /* funky stuff here */ };
pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png'; //Last
答案 1 :(得分:2)
如果您正确缩进脚本,错误就会变得更加明显:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Get Pixel</title>
<script type='text/javascript'>
window.onload = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
var pic = new Image();
pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png';
pic.onload = function() {
canvas.width = pic.width;
canvas.height = pic.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(pic, 0, 0);
}
var c = canvas.getContext('2d');
var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];
document.getElementById("output").innerHTML = hex;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
您正在为图像的加载事件设置一个函数,但不会在更新div的内容之前等待它发生。
除了设置pic.src:
之外,您应该将所有内容移到pic.onload函数中<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Get Pixel</title>
<script type='text/javascript'>
window.onload = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
var pic = new Image();
pic.onload = function() {
canvas.width = pic.width;
canvas.height = pic.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(pic, 0, 0);
var c = canvas.getContext('2d');
var p = c.getImageData(7, 7, 1, 1).data;
var hex = "RGB = " + p[0]+", "+p[1]+", "+p[2];
document.getElementById("output").innerHTML = hex;
}
pic.src = 'http://i.imgur.com/hvGAPwJ.png';
}
</script>
</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
现在问题只是跨越原产地限制。
答案 2 :(得分:0)
要解决交叉起源限制,您可以添加以下行:
grep '[-]{2}' phones.txt
grep '-{2}' phones.txt
grep '.*[-].+[-].+$' phones.txt
grep '^\d+[-]\d+[-]\d+$' phones.txt
在定义pic var。
之后但在某些情况下可能无效。