libgdx模型纹理错误

时间:2013-07-12 03:09:19

标签: java 3d libgdx

我遇到了libgdx的问题,当我以任何格式加载模型时纹理没有正确显示。我不确定是什么导致了这个问题。

示例:在3ds max或blender中,它看起来像这样

但是当我将它放入libgdx项目时,它看起来像这样

我的代码基于http://blog.xoppa.com/loading-models-using-libgdx/

我已经尝试过,没有灯光,没有运气

代码:

//Loading the model
    assetManager = new AssetManager();
    assetManager.load("data/models/M4A1 SOPMOD/M4A1 SOPMOD.g3db", Model.class);
//..................................................
//Calling to an object and drawing it
public void create()
modelBatch = new ModelBatch();
    box = Assets.assetManager.get("data/models/M4A1 SOPMOD/M4A1 SOPMOD.g3db", Model.class);
    //box = Assets.getModelByName("M4");
    //box = modelBuilder.createBox(1f, 1f, 1f, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.WHITE), ColorAttribute.createSpecular(Color.WHITE), FloatAttribute.createShininess(64f)), Usage.Position | Usage.Normal);
    boxInstance = new ModelInstance(box);
    lights = new Lights();
    lights.ambientLight.set(1f, 1f, 1f, 1f);
    lights.add(new DirectionalLight().set(1f, 1f, 1f, -1f, -0.8f, -0.2f));
}

public void Update(float deltaTime)
{
    dotd.camera.rotateAround(Vector3.Zero, new Vector3(0, 1, 0), deltaTime* 50.0f);
    dotd.camera.update();
}

public void Render()
{
    modelBatch.begin(dotd.camera);
    modelBatch.render(boxInstance, lights);
    modelBatch.end();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我的第一个猜测是需要翻转纹理坐标,尝试添加(或删除)fbx-conv(.e.g -f)的fbx-conv -f model.fbx命令行选项。

你也可能想检查你的法线。将以下行添加到您的create方法:DefaultShader.defaultCullFace = 0;并且不应用灯光。如果这样可以更好地渲染模型,则可能需要重新计算3ds max或blender中的法线。不要忘记之后删除defaultCullFace行。

最后,显然,确保加载了正确的纹理,并且不使用高多边形模型。