Flare3D FlashBuilder移动错误

时间:2013-07-11 18:56:55

标签: actionscript flash-builder4.5 flare3d

package  
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    import flare.basic.Scene3D;
    import flare.basic.Viewer3D;
    import flare.core.Pivot3D;

    [SWF(frameRate = 60, width = 800, height = 450, backgroundColor = 0x000000)]

    /**
     * Starting the project.
     */
    public class MyFirstApp extends Sprite 
    {
        private var scene:Scene3D;
        private var planet:Pivot3D;
        private var astronaut:Pivot3D;

        public function MyFirstApp() 
        {

            trace("Hello Flare3D");

        }



    }

}

我正在尝试让Flare3D在Flash Builder中的ActionScript Mobile项目中工作。当我运行项目时,我收到一条错误消息,上面写着...“VerifyError:错误#1014:类mx.core :: ByteArrayAsset找不到。“我在这段代码中所拥有的只有三个Vairables,我已经删除了所有其他代码,但我仍然收到了这条消息。我已将Flare3D添加到ActionScript BulderPath中。我的目标是采用黄色星球教程并在iOS Air Simulator上运行它。 http://www.flare3d.com/demos/yellowplanet/ ....如果我不包含3个变量,我会执行trace语句而不会出现错误消息。如何添加三个变量导致此错误,或者更确切地说我在这里忽略了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过将Flex SDK添加到我的Actionscript Mobile项目中修复了错误mx.core :: ByteArrayAsset。通过使用Scene3D,它必须链接到项目。