我正在尝试使用C ++中的纯ncurses创建一系列嵌套菜单。如果我创建一个菜单并将其发布在main()中,它可以正常工作。但是如果我使用相同的代码并将其放在一个返回MENU *的函数中,它根本不起作用。我错过了什么吗?
有效的代码:
int main()
{
/*
* snipped out the curses startup code
*/
vector<char*> options;
options.push_back("List");
options.push_back("Add");
options.push_back("Delete");
options.push_back("Exit");
vector<ITEM*> menu_items(options.size());
for (int i = 0; i < options.size(); i++)
menu_items[i] = new_item(options[i], NULL);
MENU *options_menu;
options_menu = new_menu(&menu_items[0]);
set_menu_win(options_menu, main_window);
set_menu_sub(options_menu, derwin(main_window, 6, 20, 3, 3));
set_menu_mark(options_menu, ">");
refresh();
post_menu(options_menu); // this works fine
wrefresh(main_window);
/*
* snipped out the rest of the stuff
*/
}
不起作用的代码:
MENU *make_menu()
{
/*
* same as code in previous main()
*/
return options_menu;
}
int main()
{
/*
* snip
*/
MENU *options_menu = make_menu();
refresh();
post_menu(options_menu); // this doesn't do anything
wrefresh(main_window);
/*
* snip
*/
}
答案 0 :(得分:2)
我将为未来的搜索者回答这个问题。事实证明,new_menu采用指向ITEM列表的指针并挂起。如果ITEM列表位于函数的堆栈中,则在函数返回时它将被删除,从而使ITEM列表无效。
此问题的解决方案是在堆上创建ITEM列表,可以通过C ++中的new
,也可以使用malloc
(请记住delete
或free
! )。另一种选择是将MENU包装在一个类中,并将ITEM列表保存为成员变量。
最简单的解决方案是将MENU(或ITEM列表)设为全局。
答案 1 :(得分:0)
未定义的行为:new_menu
期望以ITEM*
为结尾的以NULL结尾的数组作为输入,您需要menu_items.push_back(0);
。