我有一个C#项目,其中包含了一些我需要使用Uri类引用的资源。对于这个特定的问题,我有一些着色器放在项目根目录的“Shaders”文件夹中,但我之前遇到过这个问题,像图像等其他文件。到目前为止,我已经使用了简单的解决方案给出一个固定的绝对路径,并确保该文件存在于该位置。毋庸置疑 - 这不是一个好的解决方案,从长远来看它不会起作用......
那么,我如何使用相对路径来引用我的资源?我想我的问题有两个:
首先;我不想将Debug文件夹中的相对路径引用到项目文件夹。我希望将文件复制到build文件夹。着色器包含在项目中,但显然这还不够。如何在构建时告诉项目复制文件?要么;解决这个问题的常用方法是什么?
二;当我将“Shaders”文件夹复制到我的构建文件夹时 - 我使用什么Uri语法来引用,例如“myShader.ps”放在这个文件夹里面?我可以简单地说file:///Shaders/myShader.ps
吗?
答案 0 :(得分:6)
要从您的应用程序目录中获取Uri,请执行以下操作:
Uri baseUri = new Uri(System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().Location); Uri shader = new Uri(baseUri, "shaders/test.ps");
答案 1 :(得分:3)
首先回答:
如何在构建时告诉项目复制文件?
将文件添加到项目中,右键单击,选择Properties
并将Copy to Output Directory
更改为Always Copy
。