我正在写一个Tic-Tac-Toe程序,我正在为玩家编写一个函数。我以指针b
的形式传递Tic-Tac-Toe板(3x3阵列)。唯一的问题是在最后一行我得到标题中的错误。
下标值既不是数组也不是指针,也不是向量:b[PlayerCoordsX][PlayerCoordsY] = "x";
为了测试,我尝试了多个不同的=
值。字符和数值都无法解决问题。
这是缩写代码(我希望)是相关位:
void PlayerTurn(int *b);
...
int main(void)
{
int Board[2][2];
int (*b)[2][2];
b = &Board;
...
void PlayerTurn(int *b);
...
return 0;
}
void PlayerTurn(int *b)
{
int PlayerCoordsX, PlayerCoordsY;
while ((PlayerCoordsX != 1 || PlayerCoordsX != 2 || PlayerCoordsX != 3) && (PlayerCoordsY != 1 || PlayerCoordsY != 2 || PlayerCoordsY != 3))
{
printf("Enter the X coordinate you would like to use:");
scanf("%i", &PlayerCoordsX);
PlayerCoordsX = PlayerCoordsX - 1;
printf("Enter the Y coordinate you would like to use:");
scanf("%i", &PlayerCoordsY);
PlayerCoordsX = PlayerCoordsY - 1;
}
b[PlayerCoordsX][PlayerCoordsY] = "x";
}
答案 0 :(得分:0)
您的参数b
是指向整数的指针。这意味着b[PlayerCoordsX]
是一个整数,因此b[PlayerCoordsX][PlayerCoordsY]
基本上试图将int
(“下标值”)用作数组。
将2D数组传递给函数时,编译器需要知道数组中的列数。这是因为数组是laid out as a linear block of memory,编译器需要计算该线性数组中的索引。
所以你需要传递
void PlayerTurn(int b[][2])
{
}
但#define
大小是个好主意,而不是使用'魔术'值2
。
答案 1 :(得分:0)
由于b
是指向int的指针,
b[PlayerCoordsX]
是一个整数,不能下标b[PlayerCoordsX]
。你需要一个指向int的指针:
int **b;
然后你可以做双重间接。或者,如果您有一个平面数组,请计算索引而不是使用双索引:
b[PlayerCoordsY * numCols + PlayerCoordsX] = "x";
如果您按照以下方式定义电路板:
int board[3][3];
然后您可以将函数签名更改为:
void PlayerTurn(int b[][3])