"错误:下标值既不是数组也不是指针,也不是矢量",但为什么呢?

时间:2013-07-11 06:15:40

标签: c arrays function pointers

我正在写一个Tic-Tac-Toe程序,我正在为玩家编写一个函数。我以指针b的形式传递Tic-Tac-Toe板(3x3阵列)。唯一的问题是在最后一行我得到标题中的错误。

下标值既不是数组也不是指针,也不是向量:b[PlayerCoordsX][PlayerCoordsY] = "x";

为了测试,我尝试了多个不同的=值。字符和数值都无法解决问题。

这是缩写代码(我希望)是相关位:

void PlayerTurn(int *b);

...

int main(void)
{
    int Board[2][2];
    int (*b)[2][2];
    b = &Board;

    ...

    void PlayerTurn(int *b);

    ...

return 0;
}

void PlayerTurn(int *b)
{
    int PlayerCoordsX, PlayerCoordsY;

    while ((PlayerCoordsX != 1 || PlayerCoordsX != 2 || PlayerCoordsX != 3) && (PlayerCoordsY != 1 || PlayerCoordsY != 2 || PlayerCoordsY != 3))
    {
        printf("Enter the X coordinate you would like to use:");
        scanf("%i", &PlayerCoordsX);
        PlayerCoordsX = PlayerCoordsX - 1;

        printf("Enter the Y coordinate you would like to use:");
        scanf("%i", &PlayerCoordsY);
        PlayerCoordsX = PlayerCoordsY - 1;
    }

    b[PlayerCoordsX][PlayerCoordsY] = "x";
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的参数b是指向整数的指针。这意味着b[PlayerCoordsX]是一个整数,因此b[PlayerCoordsX][PlayerCoordsY]基本上试图将int(“下标值”)用作数组。

将2D数组传递给函数时,编译器需要知道数组中的列数。这是因为数组是laid out as a linear block of memory,编译器需要计算该线性数组中的索引。

所以你需要传递

void PlayerTurn(int b[][2])
{
}

#define大小是个好主意,而不是使用'魔术'值2

答案 1 :(得分:0)

由于b是指向int的指针,

b[PlayerCoordsX]

是一个整数,不能下标b[PlayerCoordsX]。你需要一个指向int的指针:

int **b;

然后你可以做双重间接。或者,如果您有一个平面数组,请计算索引而不是使用双索引:

b[PlayerCoordsY * numCols + PlayerCoordsX] = "x";

如果您按照以下方式定义电路板:

int board[3][3];

然后您可以将函数签名更改为:

void PlayerTurn(int b[][3])