我知道我可以使用函数指针。
有人可以解释为什么会使用它们,以及如何使用它们?简短的示例代码对我很有帮助。
答案 0 :(得分:22)
一个简单的例子是这样的:根据您的业务逻辑,您有一系列操作(函数)。您有一个散列函数可以将输入问题减少到其中一个业务逻辑函数。一个干净的代码将有一个函数指针数组,你的程序将从输入推断出该数组的索引并调用它。
以下是示例代码:
typedef void (*fn)(void) FNTYPE;
FNTYPE fn_arr[5];
fn_arr[0] = fun1; // fun1 is previously defined
fn_arr[1] = fun2;
...
void callMyFun(string inp) {
int idx = decideWhichFun(inp); // returns an int between 0 and 4
fn_arr[idx]();
}
但当然,回调是最常见的用法。示例代码如下:
void doLengthyOperation(string inp, void (*callback)(string status)) {
// do the lengthy task
callback("finished");
}
void fnAfterLengthyTask(string status) {
cout << status << endl;
}
int main() {
doLengthyOperation(someinput, fnAfterLengthyTask);
}
答案 1 :(得分:13)
一个很常见的用例是回调函数。例如,如果从DB加载某些内容,则可以实现加载功能,以便将进度报告给回调函数。这可以通过函数指针完成。
答案 2 :(得分:5)
回调。我对一大块代码进行异步调用,并希望它在完成时让我知道,我可以发送一个函数指针,一旦完成就调用它。
答案 3 :(得分:3)
当您需要提供回调方法时,可以使用函数指针。一个典型的例子是注册信号处理程序 - 当程序获得SIGTERM(Ctrl-C)时将调用该函数
这是另一个例子:
// The four arithmetic operations ... one of these functions is selected
// at runtime with a switch or a function pointer
float Plus (float a, float b) { return a+b; }
float Minus (float a, float b) { return a-b; }
float Multiply(float a, float b) { return a*b; }
float Divide (float a, float b) { return a/b; }
// Solution with a switch-statement - <opCode> specifies which operation to execute
void Switch(float a, float b, char opCode)
{
float result;
// execute operation
switch(opCode)
{
case '+' : result = Plus (a, b); break;
case '-' : result = Minus (a, b); break;
case '*' : result = Multiply (a, b); break;
case '/' : result = Divide (a, b); break;
}
cout << "Switch: 2+5=" << result << endl; // display result
}
// Solution with a function pointer - <pt2Func> is a function pointer and points to
// a function which takes two floats and returns a float. The function pointer
// "specifies" which operation shall be executed.
void Switch_With_Function_Pointer(float a, float b, float (*pt2Func)(float, float))
{
float result = pt2Func(a, b); // call using function pointer
cout << "Switch replaced by function pointer: 2-5="; // display result
cout << result << endl;
}
您可以在http://www.newty.de/fpt/index.html
了解有关函数指针的更多信息如果您更熟悉面向对象语言,可以将其视为C实现strategy design pattern的方式。
答案 4 :(得分:3)
我很惊讶没有人提到“国家机器”。函数指针是为解析等任务实现状态机的一种非常常见的方法。例如,请参阅:link。
答案 5 :(得分:1)
让我们为C做一个类似map
的函数。
void apply(int *arr, size_t len, int (*func)(int))
{
for(size_t i = 0; i < len; i++)
arr[i] = func(arr[i]);
}
这样,我们可以转换一个对整数有效的函数来处理整数数组。我们也可以做类似的版本:
void apply_enumerated(int *arr, size_t len, int (*func)(size_t, int))
{
for(size_t i = 0; i < len; i++)
arr[i] = func(i, arr[i]);
}
这可以做同样的事情,但允许我们的函数知道它所在的元素。我们可以使用它,例如:
int cube(int i) { return i * i * i }
void print_array(int *array, size_t len, char *sep)
{
if(sep == NULL) sep = ", ";
printf("%d", *array);
for(size_t i = 1; i < len; i++) printf("%s%d", sep, array[i])
}
#define ARRAY_SIZE(a) (sizeof(a)/sizeof((a)[0]))
int main(void)
{
int array[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
apply(array, ARRAY_SIZE(array), cube);
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
return 0;
}
该代码将打印出来:
1, 2, 3, 4, 5
1, 8, 27, 64, 125
对于我们的枚举示例:
int mult(size_t i, int j) { return i * j }
// print_array and ARRAY_SIZE as before
int main(void)
{
int array[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
apply_enumerated(array, ARRAY_SIZE(array), mult);
print_array(array, ARRAY_SIZE(array), NULL);
return 0;
}
打印:
1, 2, 3, 4, 5
0, 2, 6, 12, 20
作为一个更真实的例子,字符串库可以有一个函数,它将对单个字符进行操作的函数应用于字符串中的所有字符。这些函数的一个示例是toupper()
中的标准库tolower()
和ctype.h
函数 - 我们可以使用此string_apply()
函数轻松创建string_toupper()
函数。
答案 6 :(得分:1)
一个非常好且易于理解的教程: http://www.newty.de/fpt/index.html
希望这有帮助。
答案 7 :(得分:0)
指针的另一种用法是迭代列表或数组。
答案 8 :(得分:0)
对于代码,请查看qrdl对state machines tutorials的回复。
我使用了他的方法的变体来实现我在板上的LCD显示器的菜单。非常有用,使编码更清晰,更容易阅读。使用函数指针可以非常容易地扩展菜单的数量,名称和顺序,并且隐藏所有那些细节来自更高级别的调用函数,这些函数只是看到了“嘿,我在这里写入LCD”。