如何使用LuaBind将std :: map绑定到Lua

时间:2013-07-10 18:40:57

标签: c++ stl lua luabind

我正在尝试将我的std::map<std::string, std::string>作为类属性公开给Lua。我为getter和setter设置了这个方法:

luabind::object FakeScript::GetSetProperties()
{
    luabind::object table = luabind::newtable(L);
    luabind::object metatable = luabind::newtable(L);

    metatable["__index"] = &this->GetMeta;
    metatable["__newindex"] = &this->SetMeta;

    luabind::setmetatable<luabind::object, luabind::object>(table, metatable);

    return table;
}

这样我就能在Lua中做到这样的事情:

player.scripts["movement"].properties["stat"] = "idle"
print(player.scripts["movement"].properties["stat"])

但是,我在C ++中提供的代码没有编译。它告诉我在这一行metatable["__index"] = &this->GetMeta;及其后面的行上有一个模糊的调用重载函数。我不确定我是否正确这样做。

错误讯息:

error C2668: 'luabind::detail::check_const_pointer' : 
ambiguous call to overloaded function
c:\libraries\luabind-0.9.1\references\luabind\include\luabind\detail\instance_holder.hpp    75

这些是SetMeta中的GetMetaFakeScript

static void GetMeta();
static void SetMeta();

以前我这样做是为了获取getter方法:

luabind::object FakeScript::getProp()
{
    luabind::object obj = luabind::newtable(L);

    for(auto i = this->properties.begin(); i != this->properties.end(); i++)
    {
        obj[i->first] = i->second;
    }

    return obj;
}

这很好用,但它不允许我使用setter方法。例如:

player.scripts["movement"].properties["stat"] = "idle"
print(player.scripts["movement"].properties["stat"])

在这段代码中,它只是在两行中触发getter方法。虽然如果它让我使用setter,我将无法从["stat"]的属性中获取密钥。

LuaBind上有专家吗?我见过大多数人说他们之前从未使用过它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要使用(未记录的)make_function()从函数中创建对象。

metatable["__index"] = luabind::make_function(L, &this->GetMeta);
metatable["__newindex"] = luabind::make_function(L, &this->GetMeta);

不幸的是,make_function的这个(最简单的)重载被破坏了,但你需要insert f作为make_function.hpp中的第二个参数。