我有一个通过命名管道与gui应用程序通信的Windows服务。因此我有一个线程正在运行等待应用程序连接,如果我这样做一次运行正常。但是,如果线程正在创建命名管道流服务器的新实例,则已建立的连接会中断,并且我将获得所有实例繁忙异常。抛出异常的代码片段是:
class PipeStreamWriter : TextWriter
{
static NamedPipeServerStream _output = null;
static StreamWriter _writer = null;
static Thread myThread = null;
public PipeStreamWriter()
{
if (myThread == null)
{
ThreadStart newThread = new ThreadStart(delegate{WaitForPipeClient();});
myThread = new Thread(newThread);
myThread.Start();
}
}
public static void WaitForPipeClient()
{
Thread.Sleep(25000);
while (true)
{
NamedPipeServerStream ps = new NamedPipeServerStream("mytestp");
ps.WaitForConnection();
_output = ps;
_writer = new StreamWriter(_output);
}
}
第二次创建新的管道服务器流NamedPipeServerStream ps = new NamedPipeServerStream("mytestp")
时抛出异常。
编辑:
我找到了答案,它在指定了最大服务器实例数时起作用
NamedPipeServerStream ps = new NamedPipeServerStream("mytestp",PipeDirection.Out,10);
此默认值似乎为-1。这导致了另一个但不是那么重要的问题:有人知道为什么它是-1而不是1当它表现得像是在做什么?
答案 0 :(得分:0)
NamedPipeServerStream
构造函数有两个重载,它们为maxNumberOfServerInstances
变量赋予默认值,即:
public NamedPipeServerStream(String pipeName)
和
public NamedPipeServerStream(String pipeName, PipeDirection direction)
查看reference source证明此默认值为 1 而不是-1。 这解释了您观察到的行为。
可能的解决方案是:
使用允许您指定限制的构造函数,并传递大于1的值
与1相同,并使用内置常量NamedPipeServerStream.MaxAllowedServerInstances
来询问操作系统能够分配的最大句柄数。