我有一个很重要的组成部分。我们也可以假设它是主要组成部分。这个组件应该包含一个子组件,在我的情况下它是一个抽象面板,它已经实现了自己的MVP。现在我正在实现MainComponent,因此我需要生成小的可重用抽象子组件的MVP。
我现在的问题是: 我应该在哪里产生3个子部分中的每一个? 在模型中查看视图和演示者+模型? 在视图中查看,演示者中的演示者,模型中的模型?
提前感谢您对此的意见!
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您没有提供有关MVP具体实施的详细信息,但以下是我对该主题的看法:
它已经实施了自己的MVP
我假设这意味着当加载视图时(无论是主视图还是子视图),它已经与正确的演示者和模型连接起来。我还假设,如果任何子演示者与主演示者共享组件或服务,则这些子演示者将通过依赖注入框架解析。
如果我的假设不正确,则应更新负责加载视图的组件以确保发生这种情况,即加载视图时它是有效的。
我现在的问题是:我应该在哪里产生3个子部分?视图 视图和演示者+模型中的模型?在视图中查看,主持人 演示者,模特模特?
根据我上面的评论,您应该有一个对象负责加载视图并确保它们已正确配置(让我们将此对象称为ViewLoader
)。该对象只能直接从您的视图层调用,即从未从演示者调用。
但问题是,演示者对象驱动应用程序,因此需要一种方法来告诉视图层加载另一个视图。您可以通过将视图引用传递给演示者来解决此问题。视图引用应隐藏在不显示正在使用的视图技术的任何详细信息的接口后面,例如:
public interface IMainView
{
void OpenSettings();
}
然后,您的演示者可以调用OpenSettings()
方法。该方法将由具体的视图类实现,可能如下所示:
public class MainView : UserControl, IMainView
{
public void OpenSettings()
{
var settingsView = viewLoader.Load(typeof(settingsView));
this.tabControl.add(settingsView);
}
}
请注意,实现接口的实际具体视图可以使用ViewLoader
加载视图,因此只需将视图插入视图层次结构(因为ViewLoader
已提供了完全配置的视图)。
另请注意,IMainView
接口描述的是应用程序行为,而不是实际的实现(即它名为OpenSettings
而不是OpenDialog
)。这意味着如果视图更改了打开设置视图的方式(例如在对话框中显示),则只需要更新视图;演示者根本不需要更改,因为它仍然会调用OpenSettings()
方法来调用所需的行为。
总结: