我正在尝试实施Google Play游戏服务,我需要将BaseGameUtils作为我项目中的库。在谷歌教程之后,我找不到将其包含在我已经在android studio中的项目中的方法。 Importing manually in Android Studio...
如何在已存在的项目中导入BaseGameUtils?什么是最佳做法?
我应该在模块的libs文件夹中复制整个BaseGameUtils吗?或者我应该在项目文件夹中复制BaseGameUtils吗?
\Project
|--\module
|--|--\libs
|--|--|--android-support-v4.jar
|--|--|--...
|--|--|--\BaseGameUtils
|--|--|--|--...
|--|--\src
|--|--|--...
或
\Project
|--\module
|--|--\libs
|--|--|--android-support-v4.jar
|--|--|--...
|--|--\src
|--|--|--...
|--\libraries
|--|--\BaseGameUtils
除了Gradle文件(在BaseGameUtils中),我应该在其他任何地方提到BaseGameUtils是一个库吗?
答案 0 :(得分:4)
答案 1 :(得分:1)
我长期以来一直遇到同样的问题,但我终于找到了解决方案。
compile project(':BaseGameUtils')
添加到依赖项列表的第一行答案 2 :(得分:0)
在Eclipse中,您将BaseGameUtils定义为库项目,并将其添加为项目的引用。
这些说明涵盖Android Studio,并且(我认为)是由编写Google Play游戏服务示例程序的人编写的:
https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/README.md
他们似乎回答了你的问题。
更新
在Eclipse中,我所做的是将GameHelper和BaseGameActivity(BaseGameUtils中的两个源)复制到我的项目中。然后我添加了依赖项(资源)。这种方法很好。但是,自从我这样做以来,谷歌制作了这个视频,建议你反对这种方法。这就是为什么我以我的方式回答了这个问题。