脚本很长,所以我会尝试解释而不是粘贴所有内容。编辑:看起来我需要再展示一点。
每隔几次我用新内容更新UL(调用updateDomTree)。 DOM树表示CKEditor内的元素。
function updateDomTree(editor) {
var selection = editor.getSelection();
var jqElements = $(document.createElement('div'));
var editorData = editor.document.getBody();
var kids = editorData.getChildren();
// Gather LI to represent Editor content DOM element hierarchy
for (var i = 0, len = kids.count(); i < len; i++) {
jqElements.append(HandleNode(kids.getItem(i), selectedElement, editor));
}
var domUL = document.createElement('ul');
domUL.id = "dom";
var jqUL = $(domUL).append(liElements);
$(document.getElementById('dom')).replaceWith(jqUL);
}
// This is a recursive function, but it has no other issues than the memory leak
// If I comment out the click event, it works fine.
// The **obj** variable is why I don't use the "delegation" method.
function HandleNode(obj, selection, editor) {
// do other stuff, handle recursion etc.
liElement.on('click', function(e) {
editor.getSelection().selectElement( obj );
editor.focus();
editor.getSelection().scrollIntoView();
e.stopPropagation();
});
return liElement;
}
现在在IE9中,内存使用率开始快速攀升。如果我注释掉点击处理程序,内存泄漏消失但我没有功能。我该如何解决这个问题?
替代解释:#dom是DOM结构的UL可视化表示,我需要click事件来引用元素,这就是我在创建click事件处理程序期间需要对象引用的原因。当底层DOM发生变化时,UL表示应该反映出这种变化,这就是快速更新的原因。
答案 0 :(得分:1)
每次创建li
元素时,您都可以使用事件委派并将一个处理程序绑定到ul
本身,而不是创建新的处理程序:
// when you create the list :
$('#dom').on('click', 'li', function(e) {
// do some cool stuff
e.stopPropagation();
});
// instead of creating a new ul,
// replace thhe existing ul's content
$('#dom').empty().append(liElements);
如果您需要存储每个节点的自定义数据,请尝试使用.data()
功能:
$(liElement).data('obj', obj);
然后,您可以从处理程序访问它:
$('#dom').on('click', 'li', function(e) {
var obj = $(this).data('obj');
...
e.stopPropagation();
});
通过这种设计,javascript将不必维持实时闭包以保持对obj
变量的访问。我不是百分百肯定会把你的记忆泄漏掉,你将不得不进行测试和看。
答案 1 :(得分:0)
将其委托给UL的级别,只需将其设置为UL元素为DOM可用:
$('#dom').on('click','li', function(e) {
// do some cool stuff
e.stopPropagation(); //stopPropagation couldn't give you expected result depending why you need to stop bubbles and at which level, check it.
});