让SDL_ttf与SDL2一起玩得很好

时间:2013-07-09 20:23:22

标签: c++ sdl sdl-ttf

我最近开始从使用SDL(1.2.15)迁移到SDL2(2.0.0),之前依赖于使用扩展库SDL_ttf(2.0.11)来渲染字体。当我尝试使用与SDL2的第一版SDL相同的文本库时(虽然尚未正式发布),它编译得很好。当我运行可执行文件时(我目前正在使用VS2012 for Desktop),我收到以下错误:

Unhandled exception at 0x6C7D8C24 (SDL2.dll) in test.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000045.

从我可以收集到的,这是由于以下几点代码。我创建了一个Window类来封装一些常用的SDL函数:

window.cpp:

SDL_Texture* Window::RenderText(const std::string &message, const std::string &fontFile, SDL_Color color, int fontSize){
//Open the font
TTF_Font *font = nullptr;
font = TTF_OpenFont(fontFile.c_str(), fontSize);
if (font == nullptr)
    throw std::runtime_error("Failed to load font: " + fontFile + TTF_GetError());

//Render the message to an SDL_Surface, as that's what TTF_RenderText_X returns
SDL_Surface *surf = TTF_RenderText_Blended(font, message.c_str(), color);
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(mRenderer.get(), surf);
//Clean up unneeded stuff
SDL_FreeSurface(surf);
TTF_CloseFont(font);

return texture;
}

它被绊倒了

SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(mRenderer.get(), surf);

行,其中创建的SDL_Surface与SDL2的Surfaces定义不兼容,因此当它尝试将SDL_Surface转换为SDL_Texture时,它会翻转。

我认为我不是唯一一个遇到此问题的人,因此有一个解决方法/更新版本的SDL_ttf修复了这个问题,或者我是否应该继续转移到SDL2,直到我能够使字体工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您是否查看了Mercurial Repository的SDL_TTF?它似乎已经更新为SDL2,同步最新代码并构建它肯定是值得的。