在两种颜色之间生成n种颜色

时间:2013-07-09 09:04:33

标签: java algorithm colors rgb

我正在尝试编写函数,它可以根据给定的值在两种颜色之间生成颜色。一个例子可以更好地解释它..

输入..

X : 1
Y : 0.5
Z : 0

用户提供任意一组color:value对,然后输入一个数字(比如0.75)。然后我必须生成颜色,它是Y和Z的比例混合(基于它们的值和输入值)。我在考虑以下方法。

  • 找到围绕该值的颜色,对于0.75,它将是0.5和1。
  • 根据值以某种方式混合这两种颜色并生成新颜色。

我完全迷失了,如何生成颜色,是否有任何库。

更新: 这是我正在开展的更大项目的一部分。可以说我们有......

1 : X
0 : Y

和用户输入,0.25

我想要一些东西..

(X*0.25 + Y*0.75)
因为它更靠近Y,这就是为什么更高的比例。如果用户输入,0.5 ..输出应为

(X*0.5 + Y*0.5)

等等。我不知道如何用RGB颜色做到这一点。

P.S:这些问题不是针对语言的,而是我用Java做的。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你必须分别混合每个颜色通道(红色,绿色和蓝色):

Color x,y; //set by you
float blending;//set by you

float inverse_blending = 1 - blending;

float red =   x.getRed()   * blending   +   y.getRed()   * inverse_blending;
float green = x.getGreen() * blending   +   y.getGreen() * inverse_blending;
float blue =  x.getBlue()  * blending   +   y.getBlue()  * inverse_blending;

//note that if i pass float values they have to be in the range of 0.0-1.0 
//and not in 0-255 like the ones i get returned by the getters.
Color blended = new Color (red / 255, green / 255, blue / 255);

到目前为止的颜色示例。通常,如果要在两个值之间进行线性插值,则必须执行以下操作:

var firstValue;
var secondValue;
var interpolation;

var interpolated =  firstValue * interpolation + 
                   secondValue * (1 - interpolation);

但是由于你的情况是Color-Objects,你不能一步插入整个对象,你必须自己插入每个相关的值。最后你必须插入alpha-channel,不知道,因为你没有提到它,但为了完整性我把它包含在这个答案中。

答案 1 :(得分:4)

颜色是三维空间中的一个点。使用的确切坐标取决于所谓的“颜色空间”,其中有几种:RGB,HSV等。因此,要计算两种给定颜色之间的颜色,请在同一颜色空间中获取这两种颜色,并在它们之间的三维空间中计算这两种颜色之间的第三个点。

最简单的方法是简单地对颜色空间的三个值(例如R,G和B)中的每一个进行线性插值。但是更复杂的是坐标值通常不是线性的,所以你必须先将它们线性化(例如,电视颜色是指数,λ约为2.2)。根据您的应用程序,错误地假设线性可能仍然可以正常工作,尤其是如果起始颜色已经接近。

(如luk2302所述,如果需要,为alpha添加第四个坐标)。

答案 2 :(得分:2)

您可以通过执行以下操作来使用Java.awt.color:

public Color mixColors(Color color1, Color color2, double percent){
      double inverse_percent = 1.0 - percent;
      int redPart = (int) (color1.getRed()*percent + color2.getRed()*inverse_percent);
      int greenPart = (int) (color1.getGreen()*percent + color2.getGreen()*inverse_percent);
      int bluePart = (int) (color1.getBlue()*percent + color2.getBlue()*inverse_percent);
      return new Color(redPart, greenPart, bluePart);
}