有没有人知道如何在没有渐变的情况下实现阴影效果?就像下面的截图显示
另一个问题是子视图的顺序,即视图在前面可能会隐藏视图在后面的效果。如何克服这个?
答案 0 :(得分:4)
对于第一个问题,您可以更改阴影的shadowRadius,例如:
//You must include QuartzCore framework (#import <QuartzCore/QuartzCore.h>)
view.layer.cornerRadius = 5;
view.layer.shadowRadius = 0; //The shadow should be rendered as a solid shape
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2);
view.layer.shadowOpacity = 0.5;
view.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds];
view.layer.shadowPath = path.CGPath; //This is very important!
请记住始终设置shadowPath!如果不这样做,渲染阴影的性能会下降很多。
对于第二个问题,抱歉,但我认为没有办法让对象的阴影出现在原始对象的另一个视图上。