我想制作一些简单的2D游戏/克隆(适用于Mac),但我有几个问题:
感谢。
答案 0 :(得分:3)
石英或核心动画与OpenGL的关系确实取决于你想要做的事情。如果您想要简单的绘图和动画,请使用Quartz或CA.如果你想要快速/强大的游戏,请使用OpenGL。最后我建议同时学习。
对于typedef'd事物,请使用您正在使用的特定系统。对于Quartz / CA / CG,请使用CGFloat。对于OpenGL,请使用GLfloat。
Objective-C vs. C还取决于你想要的速度。 Objective-C增加了一些开销,但(显然)会让你创建更多面向对象的游戏。如果您使用Quartz和Core Animation,我建议使用Objective-C,如果使用OpenGL,我建议使用Obj-C或C.但是,如果您在Mac上进行此操作(例如不适用于iPhone),除非您进行复杂的快速绘图,否则您可能看不到太多差异。
我对drawRect并不完全确定,但this question有一些信息可以为您回答这个问题。
对于Quartz的介绍,我建议this tutorial,我总是听到推荐用于OpenGL的NeHe tutorials。
答案 1 :(得分:1)
如果您将SDL与Cairo或OpenGL一起使用,您将获得几乎相同的编程模型,但您可以免费获得跨平台兼容性。如果你愿意,你甚至可以继续使用目标C作为游戏的大部分。
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