调用函数的动态函数

时间:2013-07-08 17:10:58

标签: c++ c

假设有人为每个人分别以下列方式制定了单独的职能:

void John_age(void);
void Tom_age(void);
void Kate_age(void);
void Cathy_age(void);

....................

确定他们的年龄。

现在我想通过仅使用人名来调用这些函数,例如:

void age(char* NAME){...}

为该人“NAME”调用特定功能。

void NAME_age(void);

有没有简单的方法在C ++或C中做到这一点?我将衷心感谢您的帮助。感谢。

我用于微控制器的IDE为每个引脚void X_functionName(void);生成X格式的可执行函数。所以我正在寻找一种更通用的方法来使用void customName(const char* X)等函数轻松调用它们。

7 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这很简单。为年龄函数制作名称地图 typedef使函数指针更容易,静态局部映射使它只被初始化一次,然后" cache"结果。无序地图非常适合这类事情。

C ++ 11:

void age(const std::string& NAME){
    static const std::unordered_map<std::string, void(*)()> age_lut = {
            {"John",John_age},
            {"Tom",Tom_age},
            {"Kate",Kate_age},
            {"Cathy",Cathy_age},
        };
    return age_lut.at(Name); //throws std::out_of_range if it doesn't exist
}

C :(这里我使用线性地图而不是像C ++这样的哈希,因为我懒惰)

typedef void(*)() get_age_func_type; 
typedef struct {
    const char* name;
    get_age_func_type func;
} age_lut_type;

age_lut_type age_lookup_table[] = {
            {"John",John_age},
            {"Tom",Tom_age},
            {"Kate",Kate_age},
            {"Cathy",Cathy_age},
        };
const unsigned age_lookup_table_size = 
        sizeof(age_lookup_table)/sizeof(age_lut_type);

bool age(char* NAME){
    bool found = false;
    //if you have a large number of functions, 
    //sort them in the initialization function, and 
    //use a binary search here instead of linear.
    for(int i=0; i<age_lookup_table_size ; ++i) {
        if (stricmp(age_lookup_table[i], NAME)==0) {
            age_lookup_table[i].func();
            found = true;
            break;
        }
    }
    return found;
}

所有这些代码都不在我的脑海中,可能不会按原样进行编译。

实际上,我高度建议不要每个人都有一个功能,而是使用数据。如果绝对需要,请使用枚举而不是字符串来识别它们。

答案 1 :(得分:3)

在C ++中,您创建了一个std::map函数指针:

typedef void (*Age_Function_Pointer)(void); // Establish synonym for function syntax.

typedef std::map<std::string, Age_Function_Pointer> Lookup_Table;

unsigned int age(char const * name)
{
  static bool   table_is_initialized = false;
  Lookup_Table  name_func_map;
  if (!table_is_initialized)
  {
     name_func_map["Cathy"] = Cathy_age;
     name_func_map["Kate"]  = Kate_age;
     name_func_map["Tom"]   = Tom_age;
     name_func_map["John"]  = John_age;
  }
  std::string name_key = name;
  Lookup_Table::const_iterator iterator = name_func_map.find(name_key);
  unsigned int persons_age = 0U;
  if (iterator != name_func_map.end())
  {
     persons_age = (*(iterator.second))();
  }
  return persons_age;
}

类似地,在C中,您可以创建函数指针的查找表:

struct Table_Entry_t
{
    char const *   name;
    Age_Function_Pointer p_func;
};

struct Table_Entry_t Age_Lookup_Table[] =
{
    { "Cathy", Cathy_age},
    { "Kate", Kate_age},
    { "Tom", Tom_age},
    { "John", John_age},
};
const unsigned int NUMBER_OF_ENTRIES =
    sizeof(Age_Lookup_Table) / sizeof(Age_Lookup_Table[0]);

unsigned int age(char const * person_name)
{
   unsigned int person_age = 0;
   unsigned int i = 0;
   for (i = 0; i < NUMBER_OF_ENTRIES; ++i)
   {
      if (strcmp(person_name, Age_Lookup_Table[i]) == 0)
      {
        person_age = (Age_Lookup_Table[i].p_func)();
        break;
      }
   }
   return person_age;
}

答案 2 :(得分:3)

最简单但不可扩展的解决方案是这样的(在c ++中):

void age(std::string name) {
    if( name == "John" ) {
        John_age();
    }
    else if( name == "Tom" ) {
        Tom_age();
    }
    else if( name == "Kate" ) {
        Kate_age();
    }
    // and so on
}

简单,可扩展但混乱的解决方案是使用宏:

#define AGE(name) name##_age()

并且不带引号致电:

AGE(John);

答案 3 :(得分:2)

  

在C ++或C

中有没有简单的方法

在C ++中,不,由于名称错误(除非你对所有可能的函数进行std::unordered_map<void (*)(), std::string>)。但是在C中,你可以这样做:

void *hndl = dlopen(NULL, RTLD_NOW); // or dlopen(RTLD_DEFAULT, RTLD_NOW)
void (*fptr)(void) = dlsym(hndl, "func_name");
fptr();

答案 4 :(得分:2)

现在我知道你在做什么,我认真地建议你不要那样做。但是,如果你真的想要,多态性可能是一种更有趣的C ++方式,尽管有效性可疑。使用perl / python脚本生成一个模糊的标题:

struct pin_type {
    virtual ~pin_type () {}
    virtual void name()=0; 
    virtual void age()=0; 
};

struct John_type : public pin_type {
    void name() {John_name();}
    void age() {John_age();}
};
John_type& John() {static John_type John_; return John_;}

struct Tom_type : public pin_type {
    void name() {Tom_name();}
    void age() {Tom_age();}
}
Tom_type & Tom() {static Tom_type Tom_; return Tom_;}

... thousands you say?

然后是你的正常代码:

pin* get_pin_by_name(const char* name) {
     //look up table of some sort, described by other answers
}

int main() {
    pin_type * pin = John(); //instant, and probably allows inlining next calls
    pin->age(); //same speed and size as function pointer
    pin->name(); //but we avoid multiple lookups
    pin = get_pin_by_name("Tom"); //runtime names can be ok too
    pin->name(); //calls Tom_name();
}

答案 5 :(得分:0)

您正在描述动态编程语言中常见的功能,而C和C ++则不然。

根据H2CO3和Thomas Matthews的建议使用std::unordered_map<void (*)(), std::string>在C ++中是一个好主意。

以最小的开销,您可以使用if-else结构。该解决方案应该在C中使用。

void age(char* NAME){
    void (*fp)(void);

    if      (strcmp(NAME, "John") == 0) { fp = John_age; }
    else if (strcmp(NAME, "Tom")  == 0) { fp = Tom_age; }
    /* ... additional cases ... */
    else { /* handle bad input */ }

    fp();  /* calls the appropriate age function */
}

答案 6 :(得分:0)

还没有人利用constexpr机制。在这里:

inline unsigned hash(char const* p)
{
  int h(0);

  for (; *p; ++p)
  {
    h = 31 * h + static_cast<unsigned char>(*p);
  }

  return h;
}

constexpr unsigned constHash(char const* in, uint const h)
{
  return *in ? constHash(in + 1, 31 * h + static_cast<unsigned char>(*in)) : h;
}

constexpr unsigned constHash(char const* in)
{
  return constHash(in, 0);
}

void process(char const* const name)
{
  switch (hash(name))
  {
    case constHash("John"):
      //...
      break;

    case constHash("Tom"):
      //...
      break;

    //...
    default:;
  }
}