从方法实现并向ArrayList添加项

时间:2013-07-08 15:08:20

标签: java interface arraylist implementation abstract

让我粘贴我的整个问题。请考虑我的英语我有点弱。

问题:按照收到的销售订单发送的调度系统 根据订购的物品需要适当包装的物品。假设商店出售富有艺术品的古董物品。这些艺术品 可以归类为'FRAGILE'项目。两种易碎物品是 在商店出售的'陶器'和'玻璃器皿'。每个项目都需要与适当的捆绑 包。捆绑有两种类型:'BubbleWrap'或'Cushioning'。对于易碎物品 完成泡沫包装并使用非易碎物品“缓冲”。 然后,您需要创建一个具有Artlist的ArtList和Dispatcher的ARTITEM类,以打包不同类型的artitem对象,这些对象可以被认为是脆弱的。 Salesorder是我们的演示类,它将使用Dispatcher打包artitem?

我有一个Artpiece.java界面。我有ArtItems.java类,我在ArtItems中实现了Artpiece.java对象。

我的问题是,我需要在Artpeice的ArrayList中添加项目,Artpiece基本上会有脆弱的项目。例子[addItem(Artpiece artpiece)],然后我需要设置getCost()方法的总价格。然后显示哪个脆弱的项目。

我不知道如何从ArrayList获取值。每当我尝试在数组列表中存储时,都会出错。

请参阅下面的编码:

//Artpiece.java
interface Artpiece{
    public String name();
    public Bundling bundling();
    public float price();

} 

//Bundling.java
interface Bundling{
    public String bundle();
}

//Cushioning.java
public class Cushioning implements Bundling{
    //Override
    public String bundle() {
        return "Cushioning";
    }
}


//BubbleWrap.java

public class BubbleWrap implements Bundling{
    public String bundle() {
        return "BubbleWrap";
    }

//ArtItem.java
import java.util.ArrayList;
public class ArtItems implements Artpiece{

    ArrayList<Artpiece> artpiece = new ArrayList<Artpiece>();

    artpiece.add(void price());

    //Override
    public String name() {

        return "Pottery";
    }

    //Override
    public Bundling bundling() {

        return null;
    }

    //Override
    public float price() 
    {
        return 25;
    }

    public float getCost()
    {
        int sum=1, total = 0;
        return total += sum;

    }

    public void addItem(Pottery pottery) 
    {


    }
    public void addItem(GlassWare glassWare) 
    {


    }

    public void showItems() {


    }



}
}

//Now I am posting the driver classes.

//Dispatcher.java
public class Dispatcher { 
      public ArtItems prepareFGitem(){ 
      ArtItems artitems = new ArtItems(); 
      artitems.addItem(new Pottery()); 
      artitems.addItem(new GlassWare()); 
          return artitems;
      }
}

//Salesorder.java
 public class Salesorder { 
   public static void main(String[] args) { 
     Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(); 
      ArtItems FGartitem = dispatcher.prepareFGitem(); 
      System.out.println("Fragile Items"); 
      FGartitem.showItems(); 
      System.out.println("Total Cost: " +FGartitem.getCost()); 
   } 
} 

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么ArtItems会实现Artpiece?从逻辑上讲,您处理的每个项目都应该实现ArtPiece,而不是ArtItems,您可以在其中威胁一组项目。这就像是说仓库实现了货架。

当添加到arraylist时,你必须添加Artpiece类型的项目(或实现Artpiece的类),你正在add方法中创建一个方法,这实际上不起作用,artpiece.add(price( ))会更有意义,但除非price()实际上返回一件艺术作品,否则它仍然不会有效,从逻辑上说它不应该。(/ p>

答案 1 :(得分:0)

感谢各位的贡献。在对自己做了一些研究之后,我自己解决了这个问题:你可以参考我发布的答案,它是100%正常工作。编码如下:

//Artpiece.java
interface Artpiece{
    public String name();
    public Bundling bundling();
    public float price();

}

//BubbleWrap.java
public class BubbleWrap implements Bundling{
    public String bundle() {
        return "BubbleWrap";
    }
}

//Bundling.java
interface Bundling{
    public String bundle();
}

//Cushioning.java
public class Cushioning implements Bundling{
    //Override
    public String bundle() {
        return "Cushioning";
    }
}

//FGItem.java
abstract class FGItem implements Artpiece{
    public Bundling bundling() {
        Bundling b = new BubbleWrap();
        return b;
    }
    public abstract float price();

}

//GlassWaare.java
public class GlassWare extends FGItem{

    //Override
    public String name() {

        return "GlassWare";
    }

    //Override
    public float price() {

        return 160;
    }

}

//Pottery.java
public class Pottery extends FGItem{

    //Override
    public String name() {

        return "Pottery";
    }

    //Override
    public float price() {

        return 25;
    }

}

//ArtItems.java
import java.util.ArrayList;
public class ArtItems implements Artpiece{

    float sum = 0;
    ArrayList<Artpiece> item = new ArrayList<Artpiece>();


    //Override
    public String name() {

        return name();
    }

    //Override
    public Bundling bundling() {

        return bundling();
    }

    //Override
    public float price() 
    {
        return price();
    }

    public float getCost()
    {
        for(int i=0; i<item.size(); i++)
        {
            Artpiece art = item.get(i);
            sum += art.price();
        }
        return sum;

    }

    public void addItem(Artpiece artpiece) 
    {

        item.add(artpiece);
    }

    public void showItems() 
    {
        for(int i=0; i<item.size(); i++)
        {
            Artpiece art = item.get(i);
            System.out.println("Item: " + art.name() + " Packaging " + art.bundling().bundle() + ", Price: " + art.price());
        }

    }



}

//Dispatcher.java

public class Dispatcher { 
      public ArtItems prepareFGitem(){ 
      ArtItems artitems = new ArtItems(); 
      artitems.addItem(new Pottery()); 
      artitems.addItem(new GlassWare());
          return artitems;
      }


}

//Salesorder.java  This is the driver class
 public class Salesorder { 
   public static void main(String[] args) { 
     Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(); 
      ArtItems FGartitem = dispatcher.prepareFGitem(); 

      System.out.println("Fragile Items"); 
      FGartitem.showItems(); 
      System.out.println("Total Cost: " +FGartitem.getCost()); 


   } 
}