我仍然是Objective-c的新手,我需要对变量声明有所了解。
我的计划的目的是阅读几个NSData
部分提供的消息。每当程序收到NSData
时,它就会将其作为未签名的字符添加到已部分完成的消息中。这意味着必须将消息缓冲区定义为viewController
:
@property unsigned char* receiveBuf;
@property int bufSize;
此时程序有一个名为data的NSData
对象,并将其视为:
int len = [data length];
unsigned char* tempBytebuf = (unsigned char*)[data bytes];
for(int i = 0; i < len; i++){ //read all bytes
if (tempBytebuf[i] == 0x7E) { //this char means start of package
_bufSize = 0;
}
else if (tempBytebuf[i] == 0x7D) { //this char means end of package
[self readMsgByte:_receiveBuf :_bufSize];
}
else { //any other char is to be put in the message
_receiveBuf[_bufSize++] = tempBytebuf[i]; //Error happens here
}
}
如果我继续这样做会导致错误EXC_BAD_ACCESS。 如果我可以告诉程序为缓冲区保留空间,它将解决问题:
@property unsigned char receiveBuf[256];
但似乎我无法用@properties
执行此操作。
有没有办法在ViewDidLoad()
或其他地方分配该空间?
感谢您的支持!
编辑1:
我似乎只是在之前的一些代码中找到了解决方案,我应该在实现中声明我的char表。
@implementation ViewController
{
unsigned char msgBuf[256];
}
如果有人可以告诉我变量声明的@property
和implementation
空间之间的真正区别,这会阻止我做出这样的其他错误。
非常感谢。
答案 0 :(得分:2)
如果您需要将其声明为unsigned char*
,则malloc / calloc / realloc / free是您的朋友。
实际上,制作ivar NSMutableData
并使用-appendBytes:length:
之类的API应该是必要的。
答案 1 :(得分:1)
使用NSMutableData:
@property (strong) NSMutableData *recievedData;
它为任意内存提供了一个很好的包装器,它的内容和长度可以随时改变 - 最重要的是它完全符合objective-c运行时和内存管理。
只需创建一个空的(0长度)数据对象,如下所示:
self.receivedData = [[NSMutableData alloc] init];
然后你可以随时做到:
[self.recivedData appendBytes:bytes length:length];
或者:
[self.recievedBytes appendData:anotherNSDataObj];
从那里你可以用getBytes:方法阅读它。
通过声明较低级别的实例变量,还有其他方法可以做到这一点,但@property是现代方法。较旧的实例变量样式能够满足您的要求,但我们正在逐渐远离它们,很快就会被弃用。