package com.example.tictactoe3d;
import min3d.core.Object3dContainer;
import min3d.core.RendererActivity;
import min3d.parser.IParser;
import min3d.parser.Parser;
import min3d.vos.Light;
public class MainActivity extends RendererActivity {
private Object3dContainer objModel;
@Override
public void initScene() {
scene.lights().add(new Light());
IParser parser = Parser.createParser(Parser.Type.OBJ,getResources(), "res/raw/camaro_obj" , true);
parser.parse();
objModel = parser.getParsedObject();
//objModel.scale().x = objModel.scale().y = objModel.scale().z = .7f;
scene.addChild(objModel);
}
@Override
public void updateScene() {
//objModel.rotation().x++;
//objModel.rotation().z++;
scene.camera().position.setAll(0,0,5);
}
}
我在Eclipse ADT的日志中遇到资源未找到异常。我正在使用的min3d库需要使用字符串访问资源。我可以使用自动完成的R.raw.camaro_obj访问资源,但是min3d库想要使用字符串访问相同的资源。我试过了:
"com.example.tictactoe3d:raw/camaro_obj"
"res/raw/camaro_obj"
"raw/camaro_obj"
是否有某种方法可以通过字符串以某种方式访问资源“res / raw / camaro_obj”?
...谢谢
min3d示例项目中的调用如下所示:
IParser parser = Parser.createParser(Parser.Type.OBJ,getResources(), "min3d.sampleProject1:raw/test2_obj" , true);
该行实际调用的代码是这样做的:
public AParser(Resources resources, String resourceID, Boolean generateMipMap)
{
this();
this.resources = resources;
this.resourceID = resourceID;
if (resourceID.indexOf(":") > -1)
this.packageID = resourceID.split(":")[0];
this.generateMipMap = generateMipMap;
}
答案 0 :(得分:1)
您通常不使用字符串,您可以通过ID访问它们。 R.raw.camaro_obj将是一个int,您可以通过调用getResources().openRawResources(R.raw.camaro_obj);
来获取输入流
编辑:
我做了一些谷歌搜索,这http://androidbook.blogspot.com/2009/08/referring-to-android-resources-using.html可能有帮助