我正在if语句中处理数据,并希望将该数据保存为非语言环境变量,因此我可以在语句之外调用它。这是实际的代码。谨防;它几乎只是一个想法的弃儿,但我会欢迎任何和所有的想法或更好的解决方案(前提是这些建议对我目前的水平来说不是太高级)......
代码创建和多维char数组(2维),并填充它。当试图在之后调用它时,程序因达到未分配的数组值而崩溃。
do
{
destRow = ( rand() % ROWS ) + 1; // assigning random placement for destroyer ship
destCol = ( rand() % COLLUMS ) + 1;
destDir = ( rand() % 2 ) + 1;
if ( destDir == 1 ) { //Destroyer: 1 = right
if ( destCol + 1 > COLLUMS ) {
continue;
} else {
char enemyDestroyer[DESTROYER_SIZE][2] = { { board[destCol][0] , board[0][destRow] }, { board[destCol + 1][0] , board[0][destRow] } };
}
} else if ( destDir == 2 ) { //Destroyer: 2 = down
if ( destRow + 1 > ROWS ) {
continue;
} else {
char enemyDestroyer[DESTROYER_SIZE][2] = { { board[destCol][0] , board[0][destRow] }, { board[destCol][0] , board[0][destRow + 1] } };
}
}
destSucces = true;
} while (!destSucces);
这里它检查播放器输入(在其他一些点收集)与上面设置的数据,实际上没有设置为任何东西,因为赋值发生在if语句中
if ( ( input[0] == enemyDestroyer[0][0] && input[1] == enemyDestroyer[0][1] ) || (input[0] == enemyDestroyer[1][0] && input[1] == enemyDestroyer[1][1] ) ) {
cout << "Hit!" << endl;
board[posY][posX] = '!';
getchar();
//setting display damage
if ( input[1] == enemyDestroyer[0][1] ) {
enmDesDisp[0] = '!';
} else if ( input[1] == enemyDestroyer[1][1] ) {
enmDesDisp[1] = '!';
}
} else {
cout << endl << "Splash!" << endl;
}
答案 0 :(得分:2)
目前尚不清楚您所引用的阵列。您在代码中与之交互的唯一数组是enemyDestroyer
,它在分配后立即从内存中释放。
也许你可以扩展你的榜样,这样我们就可以更好地了解你正在尝试做什么?
<强>更新强>
为防止enemyDestroyer
立即被释放,您必须将其移至适当的范围。这意味着将它宣布在与将要使用的范围相同的范围内。
我建议阅读范围,或者转向面向对象的设计。