正如标题所描述的那样,我正在尝试使用三角形列表对一个BSpline补丁进行细分。
这是我前面补丁的图片,看起来应该是这样的。
我的问题是补丁的后部,这会产生这种效果:
如您所见,前一行三角形连接到正在绘制的新行。我已经尝试了各种方法来避免这种情况,例如当它到达行尾时将索引值增加1。我能找到的唯一快速解决方法是将每一行放在一个单独的循环中(因为该行的大小而具有循环范围),这根本不是直观的。
以下是我的补丁绘图的代码:
void drawBSplinePatch1(std::vector<int>& sample_elements_out, const int samples)
{
for(int i = 0; i <= 379; i++)
{
// first triangle
sample_elements_out.push_back(i);
sample_elements_out.push_back(i + 1);
sample_elements_out.push_back(i + samples);
// second triangle
sample_elements_out.push_back(i + samples);
sample_elements_out.push_back(i + 1);
sample_elements_out.push_back(i + samples + 1);
}
}
答案 0 :(得分:0)
跳过每行的四边形,例如像这样。
for(int i = 0; i <= 379; i++)
{
if (i % ROW_LENGTH != ROW_LENGTH - 1) {
// first triangle
sample_elements_out.push_back(i);
sample_elements_out.push_back(i + 1);
sample_elements_out.push_back(i + samples);
// second triangle
sample_elements_out.push_back(i + samples);
sample_elements_out.push_back(i + 1);
sample_elements_out.push_back(i + samples + 1);
}
}
但是,两个嵌套循环可能更具可读性。