如果我的着色器程序中有不同的浮点数:
varying highp float someFloat;
在顶点着色器中,我将其设置为某种东西。
someFloat = 1.0;
为什么在我的片段着色器中这个比较似乎返回false?
someFloat == 1.0 // false
但这会返回true?
someFloat > .0 // true
在iPad mini上测试openGL ES。
答案 0 :(得分:12)
它发生在任何IEEE 754浮点数上。这是因为浮点表示的本质。任何使用IEEE 754格式的语言都会遇到同样的问题。
由于1.0
可能无法在浮点系统中完全表示为1.000000000...
,因此使用==
比较它们被认为是危险的。
应始终将浮点数与epsilon值进行比较。
由于浮点计算涉及一些不确定性,我们可以尝试通过查看两个数字是否彼此“接近”来实现这一点。如果您根据错误分析,测试或疯狂猜测决定 - 结果应始终在预期结果的0.00001范围内,那么您可以将比较更改为:
if (fabs(someFloat - 1.0)) < 0.00001)
最大错误值通常称为epsilon。
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