我真的好奇为什么会这样。我创建了两个对象。一个是另一个孩子。我在事件监听器ADDED_TO_STAGE中注册了两个。 classB中的onAdded方法执行两次。
为什么会发生这种情况,我该如何防止这种行为?
thanx for answer
public class ClassA extends Sprite
{
public function ClassA ()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
private function onAdded(e:Event):void
{
trace("ON ADDED 1");
var classB : ClassB = new ClassB();
addChild(classB);
}
}
public class ClassB extends Sprite
{
public function ClassB ()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
private function onAdded(e:Event):void
{
trace("ON ADDED 2");
}
}
输出: ON ADDED 1 ON ADDED 2 ON ADDED 2
答案 0 :(得分:9)
来自here:有两个类似的事件:
Event.ADDED_TO_STAGE
Event.ADDED
它们之间存在差异:
将侦听DisplayObject添加到另一个DisplayObject时(无论它是否为Stage对象),都会调度ADDED
。如果将任何其他DisplayObject添加到侦听DisplayObject,它也会被调度。
将侦听DisplayObject添加到舞台或添加到舞台的任何其他DisplayObject时,ADDED_TO_STAGE
将被调度。
在你的情况下,它会发送两次:
1)ClassB被添加到已添加到舞台的ClassA中。
2)ClassB被添加到舞台上。
这是一种低级API。如果.parent是Stage,则可以提供自定义逻辑。 基本上你知道的,你真的不需要听这个,你可以打电话:
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
防止两次调用onAdded。
另一种防止这种情况的方法是在构造classA时添加classB:
private classB:ClassB = new ClassB();
public function ClassA ()
{
addChild(classB);
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
答案 1 :(得分:1)
这是因为事件冒泡。
一旦调用onAddedToStage
,你应该删除事件监听器,所以内部的第一个语句:
private function onAdded(e:Event):void
应该是
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);