我想在Iphone 6.1模拟器中使用Cocos2d创建游戏,但是当我创建默认的probject并尝试运行它时它启动正常。但是,如果我重新启动它几次,我会崩溃并给出错误
med the Thread 1:signal SIGBRT
我该如何解决这个问题?
我正在使用4.6.2 with cocos2d 2.0. and ios simulator 6.0.
Main看起来像这样:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); //Here I get the error Tread 1: signal abort
[pool release];
return retVal;
}
UI Applikation邮件看起来像这样
0x9add89: testb %al, %al<br>
0x9add8b: setne %al<br>
0x9add8e: movzbl %al, %eax<br>
0x9add91: movl %eax, (%esp)<br>
0x9add94: calll 0xf3c038<br> ; symbol stub for: GSEventInitialize<br>
0x9add99: movl 7636317(%esi), %eax //Here I get the error Tread 1: signal abort<br>
答案 0 :(得分:1)
升级到Xcode 4.6.3,这应解决Xcode错误。即使有空白的CocoaTouch项目,我也总是遇到4.6.2的问题。
答案 1 :(得分:0)
SIGABRT
上的 main
表示您的应用提出了exception
,点击调试器中的“Continue Program Execution
”按钮看看那个例外吧。