重新启动默认的cocos2d项目会导致“线程1:信号SIGABRT 1”错误

时间:2013-07-06 16:37:46

标签: iphone ios xcode cocos2d-iphone

我想在Iphone 6.1模拟器中使用Cocos2d创建游戏,但是当我创建默认的probject并尝试运行它时它启动正常。但是,如果我重新启动它几次,我会崩溃并给出错误

  

med the Thread 1:signal SIGBRT

我该如何解决这个问题? 我正在使用4.6.2 with cocos2d 2.0. and ios simulator 6.0.

Main看起来像这样:

int main(int argc, char *argv[]) {

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); //Here I get the error Tread 1: signal abort
    [pool release];
    return retVal;
}

UI Applikation邮件看起来像这样

0x9add89:  testb  %al, %al<br>
0x9add8b:  setne  %al<br>
0x9add8e:  movzbl %al, %eax<br>
0x9add91:  movl   %eax, (%esp)<br>
0x9add94:  calll  0xf3c038<br>              ; symbol stub for: GSEventInitialize<br>
0x9add99:  movl   7636317(%esi), %eax        //Here I get the error Tread 1: signal abort<br>

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

升级到Xcode 4.6.3,这应解决Xcode错误。即使有空白的CocoaTouch项目,我也总是遇到4.6.2的问题。

答案 1 :(得分:0)

SIGABRT 上的

main表示您的应用提出了exception,点击调试器中的“Continue Program Execution”按钮看看那个例外吧。