因此,在我的下一场比赛中,我正在创建课程以改善我的游戏架构 我有一个名为GameState的抽象类,所有GameStates(菜单,窗口,屏幕,游戏本身)都必须继承它才能添加到游戏中,但我的BlankState是对我的GameState设计的测试让我遇到了编译器的问题,因为它是出于某种原因,被认为是一个抽象的阶级,谁能告诉我为什么?我觉得我错过了一些非常明显的东西。
这是GameState.h的内容
#ifndef GUARD_GAMESTATE_H
#define GUARD_GAMESTATE_H
#include<SDL.h>
class Game;
class GameState {
protected:
Game *m_pGame;
public:
GameState( Game& );
virtual void load() = 0;
virtual void handle_events( SDL_Event& events ) = 0;
virtual void logic() = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void unload() = 0;
virtual ~GameState() = 0;
};
class BlankState : public GameState {
private:
SDL_Surface *background;
public:
BlankState(Game& game);
void load();
void handle_events();
void logic();
void draw();
void unload();
~BlankState();
};
#endif
这里是GameState.cpp,我实现了GameState构造函数和BlankStates继承的方法
#include"GameState.h"
#include"Game.h"
#include"AssetLoader.h"
GameState::GameState(Game& game) {
m_pGame = &game;
m_pGame->addState(this);
}
BlankState::BlankState(Game& game)
:GameState(game)
{}
void BlankState::load() {
background = AssetLoader::loadImage("assets\background.png");
}
void BlankState::handle_events() {}
void BlankState::logic() {}
void BlankState::draw() {
SDL_Rect lol;
lol.x = 0;
lol.y = 0;
SDL_BlitSurface(background, NULL, m_pGame->getSurface(), &lol);
}
void BlankState::unload() {
SDL_FreeSurface(background);
}
BlankState::~BlankState() {}
提前感谢您的帮助
答案 0 :(得分:5)
派生类中的void handle_events()
函数与它应该覆盖的基类中的void handle_events(SDL_Event&)
函数具有不同的签名。
编译器抱怨,因为派生类没有提供基类中声明的纯虚函数void handle_events(SDL_Event&)
的实现。
换句话说,派生类是抽象的,编译器正确拒绝实例化它。
作为补充说明,在C ++ 11中,您可以使用上下文关键字override
来明确说明您使成员函数覆盖基类中声明的虚函数的意图:
struct X
{
virtual void foo(int) = 0;
};
struct Y : X
{
virtual void foo(int) override { }
// ^^^^^^^^
// Makes it clear that this function is meant to
// override (and not just to hide) a virtual function
// declared in the base class
};
int main()
{
Y y;
}
这样做的目的是像你所做的那样的错误可能很容易被抓住。试图override
一个签名与基类中的虚函数签名不兼容的函数会触发编译错误:
struct X
{
virtual void foo(int) = 0;
};
struct Y : X
{
virtual void foo() override { } // ERROR!
// ^^^^^^^^
// X::foo has an incompatible signature
};
int main()
{
Y y;
}