每秒限制为两个键盘输入

时间:2013-07-06 13:46:42

标签: javascript html5 javascript-events html5-canvas

我正在尝试在HTML5 Canvas中制作一个简单的游戏。我最多每秒钟需要两次键盘输入。

这是我目前的代码

function move( x, y, r ) {
  var canid=document.getElementById("draw");
  canid.addEventListener('keydown',readkey,false);

  function readkey(e) {
    if(e.keyCode == 37) {
      clearField();
      x = x-draw.width / 10;
      redrawpic(x,y,r);
    }
    else if(e.keyCode == 38){
      clearField();
      y = y-draw.height / 10;
      redrawpic( x, y, r );
    }

    //..........etc
  }
}

函数移动用于将图片从一个单元格移动到另一个单元格。如何在两次移动之间设置延迟?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以使用时间戳来检查上次事件发生的时间:

function move(x,y,r){

   /* your variable declarations*/
   var d1 = Date.now();
   var d2;

        function readkey(e){
             d2 = Date.now();

             // difference between timestamps needs to be 500ms
             if(d2-d1 > 500){
                  // set old Timestamp to new one
                  d1 = d2;
                  /*
                     Rest of your code
                  */
             }

这允许每500ms一次关键事件。不完全相同,就像1秒内的2个事件(可能在50ms内发生,然后暂停950ms),但可能足够接近?

超时/间隔也是可能的,但我个人不喜欢连续(可能是不必要的)超时呼叫的开销。

答案 1 :(得分:3)

var throttle = false;
function readkey(e) {
    if (throttle)
        return;
    throttle = true;
    setTimeout(function () { throttle = false; }, 500);
    /* the rest of your code */

500ms是每秒两个输入,但它们会被单独限制。您还可以计算一整秒内输入的数量。像

这样的东西
    if (throttle > 1)
        return;
    throttle++;
    setTimeout(function () { throttle = 0; }, 1000);