我有一个简单的kineticjs程序,有两个矩形。一个叫做“rect”,另一个叫做“grow”。当用户点击并拖动“增长”时,我想要增长另一个矩形。因此,当我成长为mousedown时,我会在成长矩阵上做一个'on mousemove'(还尝试了图层和舞台)。这种方法很好,除非用户快速移动鼠标并且鼠标移动到成长矩形之外。我已经尝试将'mousemove'功能放在图层和舞台上,希望这样即使鼠标离开成长框后也能继续增长,但这似乎不起作用。
完整的代码是:
<html>
<body>
<br>debug:
<div id="debug">start</div>
<div id="container"></div>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.4.min.js"></script>
<script defer="defer">
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var rect = new Kinetic.Rect({
x : 10,
y : 10,
width : 90,
height : 90,
fill : "green"
});
var grow = new Kinetic.Rect({
x : 80,
y : 80,
width : 20,
height : 20,
fill : "red"
});
layer.add(rect);
layer.add(grow);
layer.draw();
stage.add(layer);
stage.draw();
var anchor = 0
function debug(s) {
var div = document.getElementById("debug");
div.innerHTML = s;
}
function doGrow() {
debug("doGrow");
var mousePos = stage.getMousePosition();
var dx = mousePos.x - anchor.x;
var dy = mousePos.y - anchor.y;
rect.setWidth(rect.getWidth() + dx);
rect.setHeight(rect.getHeight() + dy);
grow.setX(grow.getX() + dx);
grow.setY(grow.getY() + dy);
anchor = mousePos;
layer.draw();
}
grow.on('mousedown', function(e) {
debug("down");
anchor = stage.getMousePosition();
//grow.on('mousemove', doGrow); // These are my three attempts
//layer.on('mousemove', doGrow);
stage.on('mousemove', doGrow);
});
</script>
</body>
</html>
所以这笔交易是有效的,除非用户移动得太快,并且不会继续调用grow函数。
非常感谢任何帮助。谢谢。
答案 0 :(得分:0)
看起来KineticJS只会发出一个mousemove
事件,如果你正在移动一个元素。所以有两种可能性浮现在脑海中:
1)添加覆盖整个图层的背景矩形;你可以把它变得透明,我想。
2)通过其他方式(如jQuery)或直接在JavaScript中附加mousemove
处理程序。
您可以在此处看到第二种方法: